第8章
大家好,这里是内测玩家都熟悉、将来论坛水友都认识的秃落夫斯基,今天给大家带来秃子的第一篇攻(xia)略(bian)。
众所周知,游戏正在更新中,一想到即将到来的基础转职,秃子我就激动得睡不着,干脆爬起来写下自己对基础职业选择的思考和理解。
首先,是人人都有的“天赋能力”。
《血族后裔》这款游戏比较特别,玩家最初进入游戏时,没有职业选项,只会在玩成第一项主线任务后,得到“天赋能力”。根据我对内测300号玩家的观察和分析,这种“天赋技能”主要分为三大类,每一类下面还会有细分:
一、身体方向类。这种类型最为简单粗暴——每升一级,可以额外获得1点能力值,自动加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有关能力值,下文会有详细介绍)。
二、精神方向类。主要是各种元素亲和能力加成和特殊天赋。
其中,元素亲和不包括光元素。内测至今,300个玩家里没有一个有光法加成的,我怀疑血族和光法天克。
而特殊天赋主要是那种不好分类的天赋。包括打怪获得经验值额外增加,隐匿能力的加强(这种能力没有直观数据,只能在战斗中自我体会),吸血自奶能力加强等等。
三、直接技能类。相当于天生比其他玩家多一个技能槽,可能是特殊技能,也可能是谁都能习得的普通技法。
个人认为这种天赋能力最看脸。运气好,碰上一个特别有用且成长潜力高的,直接芜湖起飞。运气不好,碰上一个普通且没啥攻击力的……等等不要以为就不能玩了!看似无用的技能如果运用得当也能发挥出特别的用途。比如我自己的“清风术”。一开始我以为只有吹走灰尘的功能,后来发现居然还能给队友和自己加速!相信以后,还能挖掘出更多功能。
总之一句话,能力是死的,人是活的,要多开动你聪明的脑袋瓜!
介绍完“天赋能力”的大体情况,就轮到大家都关心的基础职业选择了。
在这里,我要提前说明一下,个人建议是根据你自己的天赋能力来选择,个别有信心的,可以跨职业选择。例如你的天赋能力是法术类加成,而你想要魔武双修,也可以选择战士职业,但过程中的困难肝度嘛……给你个眼神,你自己体会吧!
废话少说,因为基础转职在游戏中还未正式开放,我这也是根据游戏公告进行大体介绍和预测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。
根据公告,我们可以得知基础职业主要分为四大种:战士、法师、射手和刺客。
这四种职业相信只要玩过一两款同类游戏的玩家都不会陌生,我将其分为近战和远程两大类(至于魔攻和物攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这么生硬的划分)。
近战显然是战士和刺客,远程就是法师和射手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重敏捷和技巧。法师和射手的区别在于,前者依赖自身法力值的高低及法术技能的学习,后者则更苛求装备和准头。
再说一遍,目前游戏尚未实装,以上只是我的预测。进一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。
既然提到了基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见的人物能力值。
《血族后裔》的人物能力值主要分为六种(我称为“人物六维”):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。
其中法力值(MP)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。
而血量(HP)每升一级自动增加5点(有人的天赋能力可以额外加1点)。
上述两种能力值(HP和MP)的基础值都是10点,而后四种能力值,则从每个玩家一开始就不同。
也就是说,一个游戏角色创建后,他/她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不会完全一样(加在一起是固定值20点)。
说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。
不,不是这样的!
因为每升一级,都会得到3点自由能力点,可以加在除MP以外的其他五种能力值上。
目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“出生”到转职,中间会有30点的能力值给你自由加点!这30点,足以覆盖住你初始人物能力值的缺陷。
举例子说,假如一个玩家,初始六维分别是:10/10/3/6/2/9。很明显,这个玩家长于“敏捷”和“技巧”。听上去很适合刺客,但如果他/她的天赋能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一级额外增加1点HP值),他的加点也是往血量上加,那等到10级他/她可以基础转职时,六维就会变成:100/10/3/6/2/9。
这个时候他/她完全可以选择战士,以后当个走闪避流的坦克!
ps:为了进行直观的数据对比,拿目前游戏中出现的小怪攻击来对比——
一个普通黑暗地精盾斧战士,攻击力在4-6点。砍一名正常10级玩家时,需要10-15刀。砍这位血量哥,就需要17-25刀。
不要觉得这两者差别不大,真正参与过战斗的玩家就知道,往往生死就差在那一两刀之间,毕竟我们血族有特别的吸血回血技巧
综上所述,要选择哪种基础职业,除去你个人爱好,还要看你的天赋能力。
当然,有一部分天赋能力其实挺“中性”的,比如“打怪获得经验值额外增加”。这种天选之子的天赋能力,完全不会影响职业选择,这就完全看玩家自己的喜好了。而元素亲和力加成……相信我!就算不当法师,兼修法术也没错!
这就是秃子攻略职业选择第一期的内容,更多精彩请期待不知何时、也不一定会出的第二期。
最后,跪求各种高质量的本子,谢谢!如有有偿产出意愿,请用论坛私信联系本人,价格好商量!走过路过不要错过,就算没意愿,也可以介绍有意愿的画师啊!还是那句话,只要是和艾尔莎女王有关的本子,一切好商量!!!
艾尔莎正望着脚下昏迷的金发刺客沉思。
要不是她对教会的光系法术非常敏感,真要怀疑之前所见的光芒是否是幻觉。
所有职业里,唯有骑士对自己有很高的道德水准要求,而隶属于教会的圣骑士尤是。
在每一任圣骑士的就任仪式上,他们都会承诺“永不暴怒,永不谋杀,绝不背叛,绝不残忍,给予祈求宽恕者以宽恕……”
可以说,他们是离暗杀这类工作最遥远的一群人。
而现在,一个会用圣光屏障的前圣骑,就在执行艾尔莎发布的刺杀任务……
相比之下,对她一见钟情割腕献血的人鱼实在再正常不过。
“陛下,这种无名小卒,根本不值得您在意,杀了就是。”
格拉迪斯柔声建议,并将自己尖锐的指甲抵上金发刺客的咽喉。似乎只要艾尔莎一句话,他就立刻动手。
艾尔莎厌恶教会,对属于教会的圣骑更没有好感。
可是,这是她给异界后裔们预定的刺客导师诶……
而且,面对这样一名前圣骑现雇佣刺客,她对金发男子的心路历程也很好奇。
想到这里,她示意格拉迪斯退开,亲自用粗暴的手法弄醒了这名刺客。
刺客醒来后,眼神迷茫了一瞬。
视线落在艾尔莎身上,才逐渐清醒过来,又很快变得木然。
就是那种看不到任何神采,毫无情绪波动和求生欲望的眼神。
艾尔莎一挑眉:“你叫什么名字?”
“……芬恩。芬恩·埃塞博萨。”
“一名圣骑士怎么会成为雇佣刺客?”
芬恩就此沉默。
“不说就算了。不过,都是被雇佣,给工会干活不如给我干?”
芬恩这才抬头。
艾尔莎笑得和蔼可亲:“保证佣金管够。”
“……我有拒绝的权力吗?”
“你没有。”
“……”
对《血族后裔》的玩家们来说,六小时的现实时间转瞬即逝,基本补个觉就无了,甚至对某些玩家来说,六小时要做的事太多,远远不够。
保加利亚给自己设的闹铃响时,他还在梦里杀地精,迷迷糊糊醒来,一口喝完机器人管家送来的营养液,才稍微振作点精神。
直到进入游戏,见到月光以及月光下的古堡,保哥才彻底清醒过来。
站在上线之前所处的城堡中庭里,保加利亚环顾四周,发现不少玩家都跟之前的自己一样在揉眼睛,苍白的脸孔写满疲惫。
而稍微被月光照一会儿,那些疲惫就消失得无影无踪。
不会真变成夜生生物了吧?!
保哥心犯嘀咕。
转念一想,会踩着时间点上来的估计都跟自己一样,都是资深修仙玩家,夜生也很正常,也就释然了。
“咦,保哥,秃哥呢?”旁边有玩家问道。
“他说想试试更新时身处安全区外会有什么样的后果,之前就没回来。”
话音刚落,一颗黑脑袋从城堡里跑了出来:“卧槽卧槽!保哥你敢信?我们有精灵了!还有个比精灵长得更漂亮的男NPC!长得真是引人犯罪!”
“你果然又死了。”
“这不是重点!重点是这次的四个NPC没一个是血族!都不知道为什么会到我们血族的领地来!”
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众所周知,游戏正在更新中,一想到即将到来的基础转职,秃子我就激动得睡不着,干脆爬起来写下自己对基础职业选择的思考和理解。
首先,是人人都有的“天赋能力”。
《血族后裔》这款游戏比较特别,玩家最初进入游戏时,没有职业选项,只会在玩成第一项主线任务后,得到“天赋能力”。根据我对内测300号玩家的观察和分析,这种“天赋技能”主要分为三大类,每一类下面还会有细分:
一、身体方向类。这种类型最为简单粗暴——每升一级,可以额外获得1点能力值,自动加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有关能力值,下文会有详细介绍)。
二、精神方向类。主要是各种元素亲和能力加成和特殊天赋。
其中,元素亲和不包括光元素。内测至今,300个玩家里没有一个有光法加成的,我怀疑血族和光法天克。
而特殊天赋主要是那种不好分类的天赋。包括打怪获得经验值额外增加,隐匿能力的加强(这种能力没有直观数据,只能在战斗中自我体会),吸血自奶能力加强等等。
三、直接技能类。相当于天生比其他玩家多一个技能槽,可能是特殊技能,也可能是谁都能习得的普通技法。
个人认为这种天赋能力最看脸。运气好,碰上一个特别有用且成长潜力高的,直接芜湖起飞。运气不好,碰上一个普通且没啥攻击力的……等等不要以为就不能玩了!看似无用的技能如果运用得当也能发挥出特别的用途。比如我自己的“清风术”。一开始我以为只有吹走灰尘的功能,后来发现居然还能给队友和自己加速!相信以后,还能挖掘出更多功能。
总之一句话,能力是死的,人是活的,要多开动你聪明的脑袋瓜!
介绍完“天赋能力”的大体情况,就轮到大家都关心的基础职业选择了。
在这里,我要提前说明一下,个人建议是根据你自己的天赋能力来选择,个别有信心的,可以跨职业选择。例如你的天赋能力是法术类加成,而你想要魔武双修,也可以选择战士职业,但过程中的困难肝度嘛……给你个眼神,你自己体会吧!
废话少说,因为基础转职在游戏中还未正式开放,我这也是根据游戏公告进行大体介绍和预测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。
根据公告,我们可以得知基础职业主要分为四大种:战士、法师、射手和刺客。
这四种职业相信只要玩过一两款同类游戏的玩家都不会陌生,我将其分为近战和远程两大类(至于魔攻和物攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这么生硬的划分)。
近战显然是战士和刺客,远程就是法师和射手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重敏捷和技巧。法师和射手的区别在于,前者依赖自身法力值的高低及法术技能的学习,后者则更苛求装备和准头。
再说一遍,目前游戏尚未实装,以上只是我的预测。进一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。
既然提到了基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见的人物能力值。
《血族后裔》的人物能力值主要分为六种(我称为“人物六维”):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。
其中法力值(MP)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。
而血量(HP)每升一级自动增加5点(有人的天赋能力可以额外加1点)。
上述两种能力值(HP和MP)的基础值都是10点,而后四种能力值,则从每个玩家一开始就不同。
也就是说,一个游戏角色创建后,他/她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不会完全一样(加在一起是固定值20点)。
说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。
不,不是这样的!
因为每升一级,都会得到3点自由能力点,可以加在除MP以外的其他五种能力值上。
目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“出生”到转职,中间会有30点的能力值给你自由加点!这30点,足以覆盖住你初始人物能力值的缺陷。
举例子说,假如一个玩家,初始六维分别是:10/10/3/6/2/9。很明显,这个玩家长于“敏捷”和“技巧”。听上去很适合刺客,但如果他/她的天赋能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一级额外增加1点HP值),他的加点也是往血量上加,那等到10级他/她可以基础转职时,六维就会变成:100/10/3/6/2/9。
这个时候他/她完全可以选择战士,以后当个走闪避流的坦克!
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艾尔莎一挑眉:“你叫什么名字?”
“……芬恩。芬恩·埃塞博萨。”
“一名圣骑士怎么会成为雇佣刺客?”
芬恩就此沉默。
“不说就算了。不过,都是被雇佣,给工会干活不如给我干?”
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“你没有。”
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保加利亚给自己设的闹铃响时,他还在梦里杀地精,迷迷糊糊醒来,一口喝完机器人管家送来的营养液,才稍微振作点精神。
直到进入游戏,见到月光以及月光下的古堡,保哥才彻底清醒过来。
站在上线之前所处的城堡中庭里,保加利亚环顾四周,发现不少玩家都跟之前的自己一样在揉眼睛,苍白的脸孔写满疲惫。
而稍微被月光照一会儿,那些疲惫就消失得无影无踪。
不会真变成夜生生物了吧?!
保哥心犯嘀咕。
转念一想,会踩着时间点上来的估计都跟自己一样,都是资深修仙玩家,夜生也很正常,也就释然了。
“咦,保哥,秃哥呢?”旁边有玩家问道。
“他说想试试更新时身处安全区外会有什么样的后果,之前就没回来。”
话音刚落,一颗黑脑袋从城堡里跑了出来:“卧槽卧槽!保哥你敢信?我们有精灵了!还有个比精灵长得更漂亮的男NPC!长得真是引人犯罪!”
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