199、龙牙出击
把格兰加入军团,并设置成副军团长职务,直接领导射手大队之后,整个大地精灵队伍属性直接拔高了一大截。
这些大地精灵,除了箭术加成是享受的格兰之外,进攻术,防御术之类的加成全都来自陈克。
部队成型之后,陈克就带着龙牙军团出击了,一开始,他还只是捡那些才聚拢了十几名食人魔的队伍攻打。
但发现,这十几名食人魔实在太弱,看起来皮糙肉厚,其实没有经过任何属性加成。
100名5阶银飞马,一轮冲锋就全干掉了,后方的部队连个屁都吃不到。
而且,十几名食人魔规模太小,无论是他的骑兵统帅天赋,还是军团的胜利场次都不计数,实在亏的慌。
现在还是月初,就是聚集的最多的食人魔也才6,70头的规模,怎么样都无法满足陈克的需求。
但他还是有办法的,直接出动银飞马们,分成十几个小队,把那些野外游荡的食人魔们通通勾引起来。
食人魔没法对空,必须等银飞马先攻击过他们之后,才能趁机反击。
而陈克的勾引计划就是攻击一次之后,直接返回,这样最多挨上食人魔一次攻击。
有陈克的特长防御以及高级防御术和33点战略防御在,别说银飞马本身身为5阶近战,防御力只是比不过专职的防御战士,就算是身娇体弱的法师,现在也能勉强称之为木板了。
至于铁甲卫?呵呵,那真的是名副其实的钢板了,甚至还的是叠成几十厘米厚的那种。
总之,被食人魔攻击一两次实在没什么大不了的,既不伤筋又不动骨的。
被银飞马强制聚集起来的食人魔,虽然还没合并在一起,但也被默认为相同规模的战斗力了。
350名左右的食人魔,声势也算浩大了,为了避免出现意外,这次陈克可就没有留手了。
魔幻导师第一时间出手,仍然是那熟悉的配方:群体迟缓大法。
食人魔移动速度本来就慢,被银飞马们吸引过来之后又没有真的融合,因此分成了7只队伍,大的70多头,小的只有20多头。
这就给了陈克非常好的机会,银飞马起飞,直奔那20多头食人魔而去。
部队整体向前,没办法,德鲁伊的攻击距离短了点,不主动往前靠靠,都够不着人家。
让大地精灵维持等待状态,优先让德鲁伊出手,三排绿色能量飞出,100道能量直接干死了15只。
食人魔的移动速度不快,又被魔幻导师减了速,移动速度更是慢如龟爬,100米的距离要走一分钟。
德鲁伊们的攻击速度就是再慢,一分钟也够出手6,7次了,更恐怖的还是大地精灵,食人魔们还有20米距离的时候开始出手。
双连射一次就能射死25头,他们可不像德鲁伊,只有战略攻击的加成,中级箭术额外增加20%伤害也不是盖的。
关键还是大地精灵出手快,德鲁伊平均9秒才能凝聚一枚能量,大地精灵3秒钟就能来一次双连射。
食人魔们辛辛苦苦走到大阵面前,被陈克带领4个骑兵一波带走,陈克队伍里连个受伤的都没有。
带大量远程清兵实在太刺激了,尤其是对手没有丝毫反击能力的情况下。
第一次出击就是开门红,这兆头没得说,虽然是欺负野怪,但也充分说明了这支队伍的战斗力。
接下来,陈克又带着龙牙军团转战整个龙王领周围,一共经历了4次差不多规模的战斗,除了个别银飞马受伤,转眼被牧师治疗好之外,再没有任何损失。
收缴到的战利品不算多,金币只有200多枚,宝石2颗,钻石3颗,木材10单位。
陈克大军的战斗也被玩家发现了,许多凑热闹的玩家离开营地,远远的观摩陈克部队的战斗。
他们亲眼看到德鲁伊们,爆发出一发发绿色的能量箭,击倒了一个个身强体壮的食人魔。
更看到大地精灵们汹涌的爆发,3秒一波200根箭矢,让食人魔们像麦子一样成片的倒下。
不信邪的玩家们以为食人魔不过如此,拉着几个好友就打算上去群殴,结果发现食人魔力量恐怖,防御战士一个照面就会被击飞。
而攻击战士的大刀,就是用尽全力也仅仅割开食人魔的一点皮肉,用上技能才能勉强造成一点伤害。
但食人魔随便一次反击,都不是几个半吊子治疗能拉得起来的。
幸好,这一幕被陈克看到了,果断让手下的牧师们出手,4阶精锐级的牧师,精神力绝不是20多级玩家可以想比的,只要没死,一个治疗扔下去总能救回来。
除此之外,牧师们还能扔下祝福,提高一下前排战士们的攻击和防御,总算集合众人之力,干死了几个食人魔。
陈克也不和这些玩家们抢夺落单的食人魔,反而是把牧师和德鲁伊分成好几个小队,远程指挥他们在后方为玩家们治疗。
这主要是龙王领周围的食人魔已经不成气候,龙牙军团基本上捞不到出场的机会,既然如此,不如让德鲁伊们通过治疗玩家去刷点经验。
别说,效果还不错,一直跟在陈克身边的牧师早就精锐了,却迟迟没有进阶,治疗好了几十个玩家后,一道金光洒下,全体进阶为5阶的主教。
德鲁伊们虽然在陈克的压制下,成为主力输出,但今天是刚刚出场,食人魔是杀了400多头,可每个人也就分到一头的经验,离进阶还有段距离。
陈克早就只差一丝经验的战略等级也得到了提升,提升到了12级,获得一点战略攻击的加成,并且,额外获得了一次提升战略技能的机会。
“您的等级获得提升,战略攻击+1,根据您的英雄传承,您可以从以下两个奖励中选择一项。
1、获取初级“智慧术”,2、获取初级“抵抗力””
可惜不是他想要的升级已有战略能力,如果能把高级防御术升级到大师级,那就美了,到了大师可是会有额外收获的。
他学习魔法的能力一向很差,本不想选择智慧术这个能力的,因为从他上辈子获得的经验来看,领主职业一共只能学习到8个战略技能。
但是,想到传承任务里那个难缠的死亡法师,陈克犹豫了一下,还是选择了智慧术这个能力。
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这些大地精灵,除了箭术加成是享受的格兰之外,进攻术,防御术之类的加成全都来自陈克。
部队成型之后,陈克就带着龙牙军团出击了,一开始,他还只是捡那些才聚拢了十几名食人魔的队伍攻打。
但发现,这十几名食人魔实在太弱,看起来皮糙肉厚,其实没有经过任何属性加成。
100名5阶银飞马,一轮冲锋就全干掉了,后方的部队连个屁都吃不到。
而且,十几名食人魔规模太小,无论是他的骑兵统帅天赋,还是军团的胜利场次都不计数,实在亏的慌。
现在还是月初,就是聚集的最多的食人魔也才6,70头的规模,怎么样都无法满足陈克的需求。
但他还是有办法的,直接出动银飞马们,分成十几个小队,把那些野外游荡的食人魔们通通勾引起来。
食人魔没法对空,必须等银飞马先攻击过他们之后,才能趁机反击。
而陈克的勾引计划就是攻击一次之后,直接返回,这样最多挨上食人魔一次攻击。
有陈克的特长防御以及高级防御术和33点战略防御在,别说银飞马本身身为5阶近战,防御力只是比不过专职的防御战士,就算是身娇体弱的法师,现在也能勉强称之为木板了。
至于铁甲卫?呵呵,那真的是名副其实的钢板了,甚至还的是叠成几十厘米厚的那种。
总之,被食人魔攻击一两次实在没什么大不了的,既不伤筋又不动骨的。
被银飞马强制聚集起来的食人魔,虽然还没合并在一起,但也被默认为相同规模的战斗力了。
350名左右的食人魔,声势也算浩大了,为了避免出现意外,这次陈克可就没有留手了。
魔幻导师第一时间出手,仍然是那熟悉的配方:群体迟缓大法。
食人魔移动速度本来就慢,被银飞马们吸引过来之后又没有真的融合,因此分成了7只队伍,大的70多头,小的只有20多头。
这就给了陈克非常好的机会,银飞马起飞,直奔那20多头食人魔而去。
部队整体向前,没办法,德鲁伊的攻击距离短了点,不主动往前靠靠,都够不着人家。
让大地精灵维持等待状态,优先让德鲁伊出手,三排绿色能量飞出,100道能量直接干死了15只。
食人魔的移动速度不快,又被魔幻导师减了速,移动速度更是慢如龟爬,100米的距离要走一分钟。
德鲁伊们的攻击速度就是再慢,一分钟也够出手6,7次了,更恐怖的还是大地精灵,食人魔们还有20米距离的时候开始出手。
双连射一次就能射死25头,他们可不像德鲁伊,只有战略攻击的加成,中级箭术额外增加20%伤害也不是盖的。
关键还是大地精灵出手快,德鲁伊平均9秒才能凝聚一枚能量,大地精灵3秒钟就能来一次双连射。
食人魔们辛辛苦苦走到大阵面前,被陈克带领4个骑兵一波带走,陈克队伍里连个受伤的都没有。
带大量远程清兵实在太刺激了,尤其是对手没有丝毫反击能力的情况下。
第一次出击就是开门红,这兆头没得说,虽然是欺负野怪,但也充分说明了这支队伍的战斗力。
接下来,陈克又带着龙牙军团转战整个龙王领周围,一共经历了4次差不多规模的战斗,除了个别银飞马受伤,转眼被牧师治疗好之外,再没有任何损失。
收缴到的战利品不算多,金币只有200多枚,宝石2颗,钻石3颗,木材10单位。
陈克大军的战斗也被玩家发现了,许多凑热闹的玩家离开营地,远远的观摩陈克部队的战斗。
他们亲眼看到德鲁伊们,爆发出一发发绿色的能量箭,击倒了一个个身强体壮的食人魔。
更看到大地精灵们汹涌的爆发,3秒一波200根箭矢,让食人魔们像麦子一样成片的倒下。
不信邪的玩家们以为食人魔不过如此,拉着几个好友就打算上去群殴,结果发现食人魔力量恐怖,防御战士一个照面就会被击飞。
而攻击战士的大刀,就是用尽全力也仅仅割开食人魔的一点皮肉,用上技能才能勉强造成一点伤害。
但食人魔随便一次反击,都不是几个半吊子治疗能拉得起来的。
幸好,这一幕被陈克看到了,果断让手下的牧师们出手,4阶精锐级的牧师,精神力绝不是20多级玩家可以想比的,只要没死,一个治疗扔下去总能救回来。
除此之外,牧师们还能扔下祝福,提高一下前排战士们的攻击和防御,总算集合众人之力,干死了几个食人魔。
陈克也不和这些玩家们抢夺落单的食人魔,反而是把牧师和德鲁伊分成好几个小队,远程指挥他们在后方为玩家们治疗。
这主要是龙王领周围的食人魔已经不成气候,龙牙军团基本上捞不到出场的机会,既然如此,不如让德鲁伊们通过治疗玩家去刷点经验。
别说,效果还不错,一直跟在陈克身边的牧师早就精锐了,却迟迟没有进阶,治疗好了几十个玩家后,一道金光洒下,全体进阶为5阶的主教。
德鲁伊们虽然在陈克的压制下,成为主力输出,但今天是刚刚出场,食人魔是杀了400多头,可每个人也就分到一头的经验,离进阶还有段距离。
陈克早就只差一丝经验的战略等级也得到了提升,提升到了12级,获得一点战略攻击的加成,并且,额外获得了一次提升战略技能的机会。
“您的等级获得提升,战略攻击+1,根据您的英雄传承,您可以从以下两个奖励中选择一项。
1、获取初级“智慧术”,2、获取初级“抵抗力””
可惜不是他想要的升级已有战略能力,如果能把高级防御术升级到大师级,那就美了,到了大师可是会有额外收获的。
他学习魔法的能力一向很差,本不想选择智慧术这个能力的,因为从他上辈子获得的经验来看,领主职业一共只能学习到8个战略技能。
但是,想到传承任务里那个难缠的死亡法师,陈克犹豫了一下,还是选择了智慧术这个能力。
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