246、蛮牛勇士
训练骑兵这个天赋很有意思,把任意一种人形兵种和任意一种兽形兵种组合在一起,天赋会告诉陈克,他们之间的相性是多少。
然后,由陈克提供金币和资源,通过不同的金币和资源,可以组合出不同的成功率。
成功则成为新的兵种,失败则资源全吞,战士却是可以保留的。
陈克先尝试了狮鹫和十字军的组合方案,这是根据狮鹫王国的狮鹫骑士得来的灵感。
但是,天赋上显示,十字军和皇家狮鹫的相性只有30%,陈克再输入500金币后,成功率达到了45%,再然后每添加50金币才增加一点成功率。
成功率达到60%后,需要70金币才能再增加一点成功率,陈克把成功率拉到顶点,也就是100%的时候,光是金币就需要上万点。
而等到成功率到达顶点的时候,显示的单位是未知等阶的未知兵种。
陈克呲了呲牙,果断放弃了这种组合方案,金币消耗实在太高,最后换一个未知结果,显然是尝试不起的。
他后来又想了想,狮鹫王国的狮鹫骑士是重甲冲锋类骑兵,这一点上,十字军并不是很好的选择。
十字军使用双刀,操控狮鹫就只有单手可以使用,而狮鹫的俯冲技能配合长兵器才能更好的发挥。
“所以,从兵种特性入手,可以更好的判断他们的成功率和相性嘛?”
陈克自言自语了几句,为了验证自己的想法,又尝试了大地精灵和皇家狮鹫的组合。
在陈克想来,皇家狮鹫的特技是战斗俯冲,这是近战类的特技,而大地精灵则是远程兵种,相性应该也不高。
果然,组合这两个方案的时候显示,相性只有10%,添加500金币的成功率也才20%的样子。
摇了摇头,放弃了这种组合方案,开始尝试大地精灵和独角兽的组合。
这两种兵种都是精灵阵营,相性比狮鹫弓箭手要高的多,但是也只有25%,填充500金币后,成功率也只有36%。
用幻影射手和独角兽组合,相性提高到了金币增加的成功率却只有40%,再之后,需要100金币才能增加一点成功率。
代价太大,同样不是一个好选择,从特性看,独角兽移动速度不快,对幻影射手的增幅有限。
而独角兽同样属于近战兵种,而且还是强力的近战兵种,如果只使用远程攻击的方式,显然太过浪费,并不是一个好的选择。
再之后,有组合了牧师和狮鹫,牧师和独角兽的方案。
无论哪种,相性都低的可怕,显然,施法类单位同样不适合骑行作战。
这一点,陈克也有相关的记忆,他记得后世的法师,虽然会购买坐骑,但是施法的时候往往不会骑在坐骑上。
这是因为法师的施法,需要一个相对稳定的环境,当然,有相关天赋或者专长的法师,可能会有移动施法的能力,但神赐兵种恐怕很难组合成功了。
挠了挠脑袋,陈克也很头疼,他的确是很想找到一种擅长骑射或者移动施法的兵种的,这样哪怕等阶低一点,作用也很大。
但是,通过组合了几十种方案来看,适应性最好的坐骑居然是沼泽族的野牛,蛮牛。
它们几乎和所有的人形兵种都有不低的基础相性,无论是射手还是法师。
看了眼四肢发达,肩膀宽厚的野牛,陈克心里清楚,这是因为野牛负重能力强,移动速度慢,需求的基础骑术等级相对要低的缘故。
陈克又依照各种族的成熟方案,比如兽族的狼骑兵,组合了半兽人和草原狼,发现,相性果然不低。
“是因为,半兽人近战能力也不弱,和野兽也更容易沟通的缘故嘛?”
显然,这种方案就算成功,代价也太大,而且,最后成型的肯定是兽族兵种,对陈克来说一点意义都没有。
再之后,尝试了德鲁伊和草原狼,野牛,狮鹫等兵种,发现,除了狮鹫,大鹏之类的飞行兵种之外,其他的相性也都很高。
德鲁伊是自然的宠儿,这个职业大多有与野兽或者植物沟通的能力,所以,和任何动物的相性都不低。
通过多次失败的尝试,陈克渐渐领悟了一些要点。
德鲁伊的相性虽高,陈克却没有组合他们,因为大德鲁伊的特技是变熊,所以,德鲁伊骑上坐骑有什么用?
难道骑在野牛上,等敌人近身的时候,突然变成大熊,和自己的坐骑一起围殴嘛?
“嘶,也不是不可以啊!”
陈克嘿嘿一笑,想象了一下敌人好不容近身,结果对手一下子从远程单位变成两个近战杀手,那感觉,爽翻了有没有。
不过,理智还是让他先不要进行这种尝试,因为凯瑟琳只是每样给了他一两种做样品,而已德鲁伊和野牛的组合来看,即使不添加金币,成功率也很可观。
这一旦成功,可没有拆解方案啊,还是先保留一会,看看哪种相性最高的好。
还别说,以野牛为基础,和所有人形兵种匹配之后发现,铁甲勇士这个单位,和野牛的相性高达75%,直接组合的成功率都有68%。
而除了野牛,和野牛的进阶单位蛮牛的相性更高,有85%,直接组合的成功率则是78%。
愣了半天,终于,陈克觉得这个原因在于铁甲勇士的那一身重甲和塔盾上,这样的单位,基本除了龙类和野牛,估计也没有其他坐骑扛得动了。
“蛮牛的特技是死神之眼,而铁甲勇士是特别擅长防御的兵种,所以,存活的时间越长,杀死敌人的概率就越高是嘛。”
陈克觉得自己找到了他们之间相关点,而且,铁甲勇士虽然防御力高,但是移动速度一直是全军的拖累,用在野外,性价比实在太低。
但是,有了铁甲勇士保护,蛮牛的生存能力大涨,移动速度也能大涨,两个又都是力量型单位,即使不出特技,攻击能力也非常强。
越想,越觉得这两个是天作之合,果断添加了1000单位的金币。
但是,1000金币加了进去,成功率只上涨了4%,想到这两个单位,一个是精英6阶,一个是冠军6阶,都是差一点就能迈入高阶的单位。
而这样的单位,一般招募或者进阶都需要稀有资源支持,于是又依次添加了稀有资源。
发现水银资源最适合这种单位,每一单位都可以增加2%的成功率,但5颗之后,无论再怎么添加稀有资源都无法再增加成功率了。
最后,一共添加了3000金币+5单位水银,成功率达到了100%。
选择训练之后,两道神奇的光芒把蛮牛和铁甲勇士包裹了起来,24小时之后,陈克得到了一个新兵种:
蛮牛勇士,7阶精英单位,由铁甲勇士和蛮牛组合训练而来。
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然后,由陈克提供金币和资源,通过不同的金币和资源,可以组合出不同的成功率。
成功则成为新的兵种,失败则资源全吞,战士却是可以保留的。
陈克先尝试了狮鹫和十字军的组合方案,这是根据狮鹫王国的狮鹫骑士得来的灵感。
但是,天赋上显示,十字军和皇家狮鹫的相性只有30%,陈克再输入500金币后,成功率达到了45%,再然后每添加50金币才增加一点成功率。
成功率达到60%后,需要70金币才能再增加一点成功率,陈克把成功率拉到顶点,也就是100%的时候,光是金币就需要上万点。
而等到成功率到达顶点的时候,显示的单位是未知等阶的未知兵种。
陈克呲了呲牙,果断放弃了这种组合方案,金币消耗实在太高,最后换一个未知结果,显然是尝试不起的。
他后来又想了想,狮鹫王国的狮鹫骑士是重甲冲锋类骑兵,这一点上,十字军并不是很好的选择。
十字军使用双刀,操控狮鹫就只有单手可以使用,而狮鹫的俯冲技能配合长兵器才能更好的发挥。
“所以,从兵种特性入手,可以更好的判断他们的成功率和相性嘛?”
陈克自言自语了几句,为了验证自己的想法,又尝试了大地精灵和皇家狮鹫的组合。
在陈克想来,皇家狮鹫的特技是战斗俯冲,这是近战类的特技,而大地精灵则是远程兵种,相性应该也不高。
果然,组合这两个方案的时候显示,相性只有10%,添加500金币的成功率也才20%的样子。
摇了摇头,放弃了这种组合方案,开始尝试大地精灵和独角兽的组合。
这两种兵种都是精灵阵营,相性比狮鹫弓箭手要高的多,但是也只有25%,填充500金币后,成功率也只有36%。
用幻影射手和独角兽组合,相性提高到了金币增加的成功率却只有40%,再之后,需要100金币才能增加一点成功率。
代价太大,同样不是一个好选择,从特性看,独角兽移动速度不快,对幻影射手的增幅有限。
而独角兽同样属于近战兵种,而且还是强力的近战兵种,如果只使用远程攻击的方式,显然太过浪费,并不是一个好的选择。
再之后,有组合了牧师和狮鹫,牧师和独角兽的方案。
无论哪种,相性都低的可怕,显然,施法类单位同样不适合骑行作战。
这一点,陈克也有相关的记忆,他记得后世的法师,虽然会购买坐骑,但是施法的时候往往不会骑在坐骑上。
这是因为法师的施法,需要一个相对稳定的环境,当然,有相关天赋或者专长的法师,可能会有移动施法的能力,但神赐兵种恐怕很难组合成功了。
挠了挠脑袋,陈克也很头疼,他的确是很想找到一种擅长骑射或者移动施法的兵种的,这样哪怕等阶低一点,作用也很大。
但是,通过组合了几十种方案来看,适应性最好的坐骑居然是沼泽族的野牛,蛮牛。
它们几乎和所有的人形兵种都有不低的基础相性,无论是射手还是法师。
看了眼四肢发达,肩膀宽厚的野牛,陈克心里清楚,这是因为野牛负重能力强,移动速度慢,需求的基础骑术等级相对要低的缘故。
陈克又依照各种族的成熟方案,比如兽族的狼骑兵,组合了半兽人和草原狼,发现,相性果然不低。
“是因为,半兽人近战能力也不弱,和野兽也更容易沟通的缘故嘛?”
显然,这种方案就算成功,代价也太大,而且,最后成型的肯定是兽族兵种,对陈克来说一点意义都没有。
再之后,尝试了德鲁伊和草原狼,野牛,狮鹫等兵种,发现,除了狮鹫,大鹏之类的飞行兵种之外,其他的相性也都很高。
德鲁伊是自然的宠儿,这个职业大多有与野兽或者植物沟通的能力,所以,和任何动物的相性都不低。
通过多次失败的尝试,陈克渐渐领悟了一些要点。
德鲁伊的相性虽高,陈克却没有组合他们,因为大德鲁伊的特技是变熊,所以,德鲁伊骑上坐骑有什么用?
难道骑在野牛上,等敌人近身的时候,突然变成大熊,和自己的坐骑一起围殴嘛?
“嘶,也不是不可以啊!”
陈克嘿嘿一笑,想象了一下敌人好不容近身,结果对手一下子从远程单位变成两个近战杀手,那感觉,爽翻了有没有。
不过,理智还是让他先不要进行这种尝试,因为凯瑟琳只是每样给了他一两种做样品,而已德鲁伊和野牛的组合来看,即使不添加金币,成功率也很可观。
这一旦成功,可没有拆解方案啊,还是先保留一会,看看哪种相性最高的好。
还别说,以野牛为基础,和所有人形兵种匹配之后发现,铁甲勇士这个单位,和野牛的相性高达75%,直接组合的成功率都有68%。
而除了野牛,和野牛的进阶单位蛮牛的相性更高,有85%,直接组合的成功率则是78%。
愣了半天,终于,陈克觉得这个原因在于铁甲勇士的那一身重甲和塔盾上,这样的单位,基本除了龙类和野牛,估计也没有其他坐骑扛得动了。
“蛮牛的特技是死神之眼,而铁甲勇士是特别擅长防御的兵种,所以,存活的时间越长,杀死敌人的概率就越高是嘛。”
陈克觉得自己找到了他们之间相关点,而且,铁甲勇士虽然防御力高,但是移动速度一直是全军的拖累,用在野外,性价比实在太低。
但是,有了铁甲勇士保护,蛮牛的生存能力大涨,移动速度也能大涨,两个又都是力量型单位,即使不出特技,攻击能力也非常强。
越想,越觉得这两个是天作之合,果断添加了1000单位的金币。
但是,1000金币加了进去,成功率只上涨了4%,想到这两个单位,一个是精英6阶,一个是冠军6阶,都是差一点就能迈入高阶的单位。
而这样的单位,一般招募或者进阶都需要稀有资源支持,于是又依次添加了稀有资源。
发现水银资源最适合这种单位,每一单位都可以增加2%的成功率,但5颗之后,无论再怎么添加稀有资源都无法再增加成功率了。
最后,一共添加了3000金币+5单位水银,成功率达到了100%。
选择训练之后,两道神奇的光芒把蛮牛和铁甲勇士包裹了起来,24小时之后,陈克得到了一个新兵种:
蛮牛勇士,7阶精英单位,由铁甲勇士和蛮牛组合训练而来。
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