060、战棋赛
团体赛的规则也很简单,战斗的双方使用一套共用的模板,挑选合适的士兵战斗,赢了就是晋级,输了就回家。
比赛模式为战棋模式,双方进入虚拟空间后,士兵将合并成一队棋子,由指挥官操控进攻,防御以及行军路线等等。
双方采取回合制的战斗模式,以队伍中移动速度来决定先后出手顺序。
陈克第一轮面对的对手是一名兽人教官,双方指挥官的模板一样,但是兵员挑选则非常自由,只要满足1阶300人,2阶200人,3阶100人这个要求就行。
竞技场提供的战士全部是基础兵种,拿人类阵营来看,1阶只有枪兵,2阶只有弓箭手,3阶只有步兵。
而陈克后世进入的那个高级竞技场,听说别人都是拿天使出来比赛的,哪像这里,连个4阶兵都没有。
战棋双方各有7个格子,可以自由摆放士兵,陈克放置的是1,1,1,,100这个模式。
也就是4个枪兵各占一个,然后是296名枪兵,再右边是200名弓箭手,最后是100名步兵。
战斗开始前,双方并不清楚对方的排位,陈克这个阵型是比较保守的方式,4个枪兵自然是炮灰,枪兵和步兵是上前保护射手的。
很快,第一场战斗开始,对面没有分兵,采用的是300大耳怪,200恶狼骑士,100半兽人居中开局。
双方指挥官模板都是一样的,但是对方是兽人,恶狼骑士的移动速度更快,拥有优先权,因此陈克干脆就选了一个白板模板。
白板的意思就是什么都不带,属性加成也没有,魔法也没有,就纯看双方的指挥。
对面恶狼骑士第一回合开始冲锋,战场直线距离一共15格,而恶狼骑士速度为6,两轮冲锋之后就能攻击到己方单位。
恶狼骑士本身占据一格,移动6格之后已经来到战场中间的位置。
接下来是己方步兵的回合,陈克把步兵移动到射手的右前方,大耳怪开始冲锋,己方弓箭手回合。
弓箭手此刻攻击任何生物都是半箭射程,也就是伤害减半,陈克选择攻击对方的半兽人。
半兽人是兽人族的射手单位,使用飞斧攻击,攻击防御基本上就比弓箭手高一点点,除了生命厚一点,几乎一无是处的垃圾兵种。
一轮射击过后22名半兽人倒下了,半兽人的生命虽然比弓箭手高许多,可数量足足少了一半,即使半箭伤害也非常难受。
剩下78名半兽人开始行动,攻击目标果然选择的是弓箭手,由于攻击和伤害都稍高于弓箭手,因此19名弓箭手倒下了。
接下来是枪兵们的行动回合,主力调到最上,炮灰前后左右各安排一个。
恶狼骑士开始第二回合的冲锋,因为枪兵移动过的关系,此刻冲锋刚好能够击杀一名最靠前的枪兵。
而步兵选择等待,大耳怪继续冲锋,弓箭手在直箭距离下有了更好的选择,就是近在眼前的200恶狼骑士,一轮射击过后60名骑士倒下了。
半兽人继续攻击,又是19名弓箭手倒下,接下来一名枪兵选择攻击恶狼骑士,被反击至死。
主力枪兵攻击,因为对骑兵有额外50%的伤害,88名骑士倒下了,接下来步兵的攻击彻底终结了这队恶狼骑士。
攻击报表的恶狼骑士被解决之后,兽人已经彻底没得戏唱,接下来陈克哪怕是全军冲锋都能顺利拿下比赛。
第二轮对抗的是精灵族教官,在野外的时候,陈克一般都避开森林,因此,精灵族并没有直接对抗过,但也知道,1,2阶的精灵士兵基本没有什么作用。
这次是对方选择指挥官模板,一个拥有中级箭术,精灵射手特长的指挥官模板。
这要再想用人类阵营就太浪费了,因此3阶士兵陈克选择了100名精灵射手,2阶是人类的弓箭手,1阶仍然是分为5组排列的枪兵。
哪怕都是同速,对方也是先出手的那个,100名精灵朝弓箭手射击,因为有精灵射手特长和中级箭术加持,31名弓箭手死亡。
陈克虽然是多种族联军,士气好歹没有负值,只不过不会有士气爆发的概率而已。
他的精灵选择防御,反正接下来对方没有射手可以攻击了,不如等花妖精超过半场之后再攻击。
这些花妖精攻防不高,特技是治疗树精的,用处也不是很大,但唯独移动速度很快,达到8点,第二轮就能穿过战场攻击自己。
精灵射手特长可以增加己方精灵射手的移动速度,攻击力,防御力和生命力,直箭射击使62名花精灵倒地。
接下来,花精灵飞跃过半的战场,紧随其后的是精灵的1阶兵种半人马。
半人马是个攻防命速都非常优秀的战士,速度打到6点,第三轮可以攻击到己方。
随后是弓箭手的反击,直箭距离下47个花妖精死亡,然后是枪兵们行动,仍然是第一轮的布局,外围被炮灰笼罩,内层夹着主力和射手们。
第二轮,精灵射手再次射击,又是31个弓箭手躺下,而陈克的精灵则没有选择防御,而是在花妖精行动前攻击,62名花妖精死亡。
还剩29个花妖精已经翻不起风浪,上前杀死一个枪兵后停了下来。
半人马继续冲锋,离枪兵只剩一步之遥,被弓箭手狠狠的射了一箭,造成70个半人马死亡。
随后枪兵展开报复,炮灰枪兵主动攻击半人马,被反击至死,主力枪兵出击杀死79个半人马。
第三轮,精灵射手继续攻击,弓箭手死亡31名,己方精灵反击,造成78名半人马死亡,花妖精攻击弓箭手,杀死10个弓箭手,被弓箭手近战反击杀死23个。
然后是半人马,穿过枪兵缝隙击杀弓箭手16个,弓箭手没有反击次数。
弓箭手行动,杀死所有花妖精,枪兵行动,杀死所有半人马,炮灰枪兵远赴前线。
第四轮,败局已定的精灵射手杀死弓箭手31人,然后离开了比赛。
MMP的,坑爹呢吧,占了便宜就跑?
陈克虽然赢了,可最后被别人射了一箭却还没来得及射还回去,心里感觉堵得慌。
不过,靠着前世在酒馆听说的几个分兵的骚操作连胜两局,两点自由属性到手,这点小堵算什么。
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比赛模式为战棋模式,双方进入虚拟空间后,士兵将合并成一队棋子,由指挥官操控进攻,防御以及行军路线等等。
双方采取回合制的战斗模式,以队伍中移动速度来决定先后出手顺序。
陈克第一轮面对的对手是一名兽人教官,双方指挥官的模板一样,但是兵员挑选则非常自由,只要满足1阶300人,2阶200人,3阶100人这个要求就行。
竞技场提供的战士全部是基础兵种,拿人类阵营来看,1阶只有枪兵,2阶只有弓箭手,3阶只有步兵。
而陈克后世进入的那个高级竞技场,听说别人都是拿天使出来比赛的,哪像这里,连个4阶兵都没有。
战棋双方各有7个格子,可以自由摆放士兵,陈克放置的是1,1,1,,100这个模式。
也就是4个枪兵各占一个,然后是296名枪兵,再右边是200名弓箭手,最后是100名步兵。
战斗开始前,双方并不清楚对方的排位,陈克这个阵型是比较保守的方式,4个枪兵自然是炮灰,枪兵和步兵是上前保护射手的。
很快,第一场战斗开始,对面没有分兵,采用的是300大耳怪,200恶狼骑士,100半兽人居中开局。
双方指挥官模板都是一样的,但是对方是兽人,恶狼骑士的移动速度更快,拥有优先权,因此陈克干脆就选了一个白板模板。
白板的意思就是什么都不带,属性加成也没有,魔法也没有,就纯看双方的指挥。
对面恶狼骑士第一回合开始冲锋,战场直线距离一共15格,而恶狼骑士速度为6,两轮冲锋之后就能攻击到己方单位。
恶狼骑士本身占据一格,移动6格之后已经来到战场中间的位置。
接下来是己方步兵的回合,陈克把步兵移动到射手的右前方,大耳怪开始冲锋,己方弓箭手回合。
弓箭手此刻攻击任何生物都是半箭射程,也就是伤害减半,陈克选择攻击对方的半兽人。
半兽人是兽人族的射手单位,使用飞斧攻击,攻击防御基本上就比弓箭手高一点点,除了生命厚一点,几乎一无是处的垃圾兵种。
一轮射击过后22名半兽人倒下了,半兽人的生命虽然比弓箭手高许多,可数量足足少了一半,即使半箭伤害也非常难受。
剩下78名半兽人开始行动,攻击目标果然选择的是弓箭手,由于攻击和伤害都稍高于弓箭手,因此19名弓箭手倒下了。
接下来是枪兵们的行动回合,主力调到最上,炮灰前后左右各安排一个。
恶狼骑士开始第二回合的冲锋,因为枪兵移动过的关系,此刻冲锋刚好能够击杀一名最靠前的枪兵。
而步兵选择等待,大耳怪继续冲锋,弓箭手在直箭距离下有了更好的选择,就是近在眼前的200恶狼骑士,一轮射击过后60名骑士倒下了。
半兽人继续攻击,又是19名弓箭手倒下,接下来一名枪兵选择攻击恶狼骑士,被反击至死。
主力枪兵攻击,因为对骑兵有额外50%的伤害,88名骑士倒下了,接下来步兵的攻击彻底终结了这队恶狼骑士。
攻击报表的恶狼骑士被解决之后,兽人已经彻底没得戏唱,接下来陈克哪怕是全军冲锋都能顺利拿下比赛。
第二轮对抗的是精灵族教官,在野外的时候,陈克一般都避开森林,因此,精灵族并没有直接对抗过,但也知道,1,2阶的精灵士兵基本没有什么作用。
这次是对方选择指挥官模板,一个拥有中级箭术,精灵射手特长的指挥官模板。
这要再想用人类阵营就太浪费了,因此3阶士兵陈克选择了100名精灵射手,2阶是人类的弓箭手,1阶仍然是分为5组排列的枪兵。
哪怕都是同速,对方也是先出手的那个,100名精灵朝弓箭手射击,因为有精灵射手特长和中级箭术加持,31名弓箭手死亡。
陈克虽然是多种族联军,士气好歹没有负值,只不过不会有士气爆发的概率而已。
他的精灵选择防御,反正接下来对方没有射手可以攻击了,不如等花妖精超过半场之后再攻击。
这些花妖精攻防不高,特技是治疗树精的,用处也不是很大,但唯独移动速度很快,达到8点,第二轮就能穿过战场攻击自己。
精灵射手特长可以增加己方精灵射手的移动速度,攻击力,防御力和生命力,直箭射击使62名花精灵倒地。
接下来,花精灵飞跃过半的战场,紧随其后的是精灵的1阶兵种半人马。
半人马是个攻防命速都非常优秀的战士,速度打到6点,第三轮可以攻击到己方。
随后是弓箭手的反击,直箭距离下47个花妖精死亡,然后是枪兵们行动,仍然是第一轮的布局,外围被炮灰笼罩,内层夹着主力和射手们。
第二轮,精灵射手再次射击,又是31个弓箭手躺下,而陈克的精灵则没有选择防御,而是在花妖精行动前攻击,62名花妖精死亡。
还剩29个花妖精已经翻不起风浪,上前杀死一个枪兵后停了下来。
半人马继续冲锋,离枪兵只剩一步之遥,被弓箭手狠狠的射了一箭,造成70个半人马死亡。
随后枪兵展开报复,炮灰枪兵主动攻击半人马,被反击至死,主力枪兵出击杀死79个半人马。
第三轮,精灵射手继续攻击,弓箭手死亡31名,己方精灵反击,造成78名半人马死亡,花妖精攻击弓箭手,杀死10个弓箭手,被弓箭手近战反击杀死23个。
然后是半人马,穿过枪兵缝隙击杀弓箭手16个,弓箭手没有反击次数。
弓箭手行动,杀死所有花妖精,枪兵行动,杀死所有半人马,炮灰枪兵远赴前线。
第四轮,败局已定的精灵射手杀死弓箭手31人,然后离开了比赛。
MMP的,坑爹呢吧,占了便宜就跑?
陈克虽然赢了,可最后被别人射了一箭却还没来得及射还回去,心里感觉堵得慌。
不过,靠着前世在酒馆听说的几个分兵的骚操作连胜两局,两点自由属性到手,这点小堵算什么。
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