第100章 英雄改动 增加服务器
第100章英雄改动增加服务器
这也是无奈之举。
DOTA的树林、高地坡、野怪分布,这些元素都有其特点,更加适配DOTA里面的12345号位这样的打法,但难度更高,同时对新玩家不友好。
LOL没出来之前,DOTA的发展一帆风顺,LOL出来之后,这种上手的高难度也就劝退了不少新用户。
而LOL的草丛、墙壁的玩法,看起来更加简洁,新用户的上手更快。
莫余最开始创造《神与神》的时候,打的是两者合一的想法。
这种办法,在市面上没有竞争对手的时候,没有任何问题,因为玩家没有别的选择,而且对游戏本身的乐趣也有一定提高。
但随着游戏热度越来越高,玩家人数增多,《神与神》已经走进了很多行业大佬眼中,莫余不得不放弃。
主要还是中路的高难度影响到了新玩家。
莫余舍弃树林、高地坡也是无奈之举。
除了地图,英雄、装备也需要改动。
武器大师现有的闪避数值太高,严重影响到了游戏平衡,但莫余并不打算彻底删掉闪避,而是打算继续保留,只是要进行削弱。
所以武器大师的闪避被动被降为3/6/9/12/15,增加一个主动释放闪避攻击造成伤害的效果,同时删除布甲鞋的闪避,泉水及防御塔的攻击则无法闪避,同时英雄技能,不管是物理伤害还是魔法伤害、真实伤害,通通无法闪避,只能闪避普通攻击。
第二个就是关于蓝猫。
网吧赛上的蓝猫大放异彩,前期还好说,出了巫妖之祸配合高法强装备,脆皮简直见到就死,除非有金身或者高额魔抗,不然实在难以应对,必须削弱。
所以莫余决定修改蓝猫的机制。
降低属性成长,使得蓝猫后期能力变弱。
大招球状闪电飞行途中不再是无敌状态,可以被攻击,也会吃到AOE伤害,但会增加一个韧性BUFF,每次释放大招的时候,增加40%的韧性,降低蓝猫受到控制的时长。
毕竟蓝猫太脆弱了,又需要冲到人堆里面打伤害,很容易直接被控制到瞬间暴毙。
这也使得蓝猫的使用要求变高了,不能再无脑七进七出,必须要对落点慎重思考,否则就是冲进去送人头。
这个改动,莫余预计,高手蓝猫还是很强,但低熟练度的玩家可能会化身大厨,专门送菜。
除此之外,蓝猫的飞行途中也不能再使用技能攻击,必须停下以后才能放技能,但却仍然可以接普通攻击或者E技能超负荷,保留了滚A的玩法,同时蓝猫大招增加冷却时间,一级大招每次释放中间有15秒的冷却,二级大招10秒,三级大招5秒。
这也是为以后狐狸、卡萨丁这些英雄考虑。
蓝猫的大招,短距离伤害低,长距离又需要预判,增加CD但却没有使用限制。
这样的改动仍然保留了蓝猫最核心的灵活属性,玩得好的仍然是那个七进七出,斩敌将首级于万军从中的风暴之灵,玩得菜的那就只能是菜了。
第三个就是炽焰神王的技能改动。
原版神王W、被动都与剑魔相似,莫余决定修改。
被动:灼烧利刃:马丘利斯的普通攻击附带少量额外灼烧伤害(物理)。
Q:向前劈出剑气,造成物理伤害同时留下一条火焰路径,敌人踩在伤害会被减速以及受到持续伤害。
W:军势:马丘利斯短暂蓄势,0.2秒内免疫一切物理攻击,并对周围敌人造成伤害及减速。
E:向前:马丘利斯飞向高空再砸向地面,中心位置造成暴击,边缘效果减半,落地增加2秒的20%移速加成。
大招保持不变。
这三个英雄的改动最为巨大,除此之外,还有一些英雄有改动,比如网吧赛上登场几率很低的盖伦、狗头等英雄得到了增强。
除了英雄。
莫余还准备增加装备紫苑,给红叉增加30%的闪避属性,以及增加专门的打野装备,总体来说,装备方面的改动也很巨大。
“现有内容的改动差不多就是这些了,你们有没有什么想说的?”
莫余环绕四周。
参会的成员已经增加了许多,不止是黄家健一个,现在摸鱼公司新招聘了许多的新设计师。
等他问完,有些人提出了新的意见,经过讨论以后,觉得可以的进行采纳归总,不行的则去掉。
最终,现有的内容的更新得到确立。
确定以上更新之后,莫余又说起服务器的问题。
“这次改动结束之后,我们马上将要迎来京州杯,这将又是一次对游戏平衡性的考验,我们作为游戏设计师,肯定很多方面考虑的并不全面。”
“刚好现有区服的玩家承载量已经接近极限,晚上高峰期,玩家经常需要排队,我准备电信、网通分别增加两个新的服务器用来分流玩家。”
“原有的大区改为艾欧尼亚,电信区新增加祖安、诺克萨斯、网通区新增加比尔吉沃特、德玛西亚两个大区,另外新增加测试服开放给玩家,专门用来测试将要更新的内容,集广大玩家之力来帮我们找寻错漏。”
DOTA只有一个区,即便到了2也是一样,只不过根据地域分流了玩家数量,比如东南亚、小日子等等。
玩家可以通过一些加速软件流动到别的地区服务器进行游戏。
但在某个地区,却仍只有一个服务器,比如国内就只有一个国服,数量太少,又维护得很差,这也就造成了玩家经常遭受无法连接服务器的困扰,常常等上几个小时都没用。
而LOL则每个地区都有多个大区。
然而这么多的大区,即便是LOL在国内最火的时候,也有几个垫底的服务器,玩家数量极其稀少。
比如教育网、卡拉曼达、巨龙之巢等等。
玩家更多的还是集中在排名前列的几个服务器。
前世的LOL有二十九个大区,但莫余并不打算开放太多服务器,根据玩家数量,最终开放十到十二个即可,这样可以集中玩家,使每个区的玩家数量都足够多,也能给玩家带来更好的游戏体验。
而测试服的推出,则能够降低工作量。
很多更新内容的推出经常有过强过弱以及一些小BUG,开放测试服可以让玩家帮忙找寻错漏。
“大家有没有什么意见?”
“没有!”
众人纷纷摇头,表示赞同。
莫余点点头,随后抛出最后的议题。
“网吧赛期间游戏版本不适宜进行大的更新,也不适宜推出新英雄,但现有的英雄数量已经远远不够,是时候推出新英雄了。”
“我这里已经有了一个英雄的设计方案,现在展示出来给大家看看。”
莫余打开投影仪,在电脑上放入U盘。
幕布上出现一个全身漆黑如影,脚下踏着一团黑雾,浑身尖刺林立的恶魔形象。
影魔——奈门摩尔!
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这也是无奈之举。
DOTA的树林、高地坡、野怪分布,这些元素都有其特点,更加适配DOTA里面的12345号位这样的打法,但难度更高,同时对新玩家不友好。
LOL没出来之前,DOTA的发展一帆风顺,LOL出来之后,这种上手的高难度也就劝退了不少新用户。
而LOL的草丛、墙壁的玩法,看起来更加简洁,新用户的上手更快。
莫余最开始创造《神与神》的时候,打的是两者合一的想法。
这种办法,在市面上没有竞争对手的时候,没有任何问题,因为玩家没有别的选择,而且对游戏本身的乐趣也有一定提高。
但随着游戏热度越来越高,玩家人数增多,《神与神》已经走进了很多行业大佬眼中,莫余不得不放弃。
主要还是中路的高难度影响到了新玩家。
莫余舍弃树林、高地坡也是无奈之举。
除了地图,英雄、装备也需要改动。
武器大师现有的闪避数值太高,严重影响到了游戏平衡,但莫余并不打算彻底删掉闪避,而是打算继续保留,只是要进行削弱。
所以武器大师的闪避被动被降为3/6/9/12/15,增加一个主动释放闪避攻击造成伤害的效果,同时删除布甲鞋的闪避,泉水及防御塔的攻击则无法闪避,同时英雄技能,不管是物理伤害还是魔法伤害、真实伤害,通通无法闪避,只能闪避普通攻击。
第二个就是关于蓝猫。
网吧赛上的蓝猫大放异彩,前期还好说,出了巫妖之祸配合高法强装备,脆皮简直见到就死,除非有金身或者高额魔抗,不然实在难以应对,必须削弱。
所以莫余决定修改蓝猫的机制。
降低属性成长,使得蓝猫后期能力变弱。
大招球状闪电飞行途中不再是无敌状态,可以被攻击,也会吃到AOE伤害,但会增加一个韧性BUFF,每次释放大招的时候,增加40%的韧性,降低蓝猫受到控制的时长。
毕竟蓝猫太脆弱了,又需要冲到人堆里面打伤害,很容易直接被控制到瞬间暴毙。
这也使得蓝猫的使用要求变高了,不能再无脑七进七出,必须要对落点慎重思考,否则就是冲进去送人头。
这个改动,莫余预计,高手蓝猫还是很强,但低熟练度的玩家可能会化身大厨,专门送菜。
除此之外,蓝猫的飞行途中也不能再使用技能攻击,必须停下以后才能放技能,但却仍然可以接普通攻击或者E技能超负荷,保留了滚A的玩法,同时蓝猫大招增加冷却时间,一级大招每次释放中间有15秒的冷却,二级大招10秒,三级大招5秒。
这也是为以后狐狸、卡萨丁这些英雄考虑。
蓝猫的大招,短距离伤害低,长距离又需要预判,增加CD但却没有使用限制。
这样的改动仍然保留了蓝猫最核心的灵活属性,玩得好的仍然是那个七进七出,斩敌将首级于万军从中的风暴之灵,玩得菜的那就只能是菜了。
第三个就是炽焰神王的技能改动。
原版神王W、被动都与剑魔相似,莫余决定修改。
被动:灼烧利刃:马丘利斯的普通攻击附带少量额外灼烧伤害(物理)。
Q:向前劈出剑气,造成物理伤害同时留下一条火焰路径,敌人踩在伤害会被减速以及受到持续伤害。
W:军势:马丘利斯短暂蓄势,0.2秒内免疫一切物理攻击,并对周围敌人造成伤害及减速。
E:向前:马丘利斯飞向高空再砸向地面,中心位置造成暴击,边缘效果减半,落地增加2秒的20%移速加成。
大招保持不变。
这三个英雄的改动最为巨大,除此之外,还有一些英雄有改动,比如网吧赛上登场几率很低的盖伦、狗头等英雄得到了增强。
除了英雄。
莫余还准备增加装备紫苑,给红叉增加30%的闪避属性,以及增加专门的打野装备,总体来说,装备方面的改动也很巨大。
“现有内容的改动差不多就是这些了,你们有没有什么想说的?”
莫余环绕四周。
参会的成员已经增加了许多,不止是黄家健一个,现在摸鱼公司新招聘了许多的新设计师。
等他问完,有些人提出了新的意见,经过讨论以后,觉得可以的进行采纳归总,不行的则去掉。
最终,现有的内容的更新得到确立。
确定以上更新之后,莫余又说起服务器的问题。
“这次改动结束之后,我们马上将要迎来京州杯,这将又是一次对游戏平衡性的考验,我们作为游戏设计师,肯定很多方面考虑的并不全面。”
“刚好现有区服的玩家承载量已经接近极限,晚上高峰期,玩家经常需要排队,我准备电信、网通分别增加两个新的服务器用来分流玩家。”
“原有的大区改为艾欧尼亚,电信区新增加祖安、诺克萨斯、网通区新增加比尔吉沃特、德玛西亚两个大区,另外新增加测试服开放给玩家,专门用来测试将要更新的内容,集广大玩家之力来帮我们找寻错漏。”
DOTA只有一个区,即便到了2也是一样,只不过根据地域分流了玩家数量,比如东南亚、小日子等等。
玩家可以通过一些加速软件流动到别的地区服务器进行游戏。
但在某个地区,却仍只有一个服务器,比如国内就只有一个国服,数量太少,又维护得很差,这也就造成了玩家经常遭受无法连接服务器的困扰,常常等上几个小时都没用。
而LOL则每个地区都有多个大区。
然而这么多的大区,即便是LOL在国内最火的时候,也有几个垫底的服务器,玩家数量极其稀少。
比如教育网、卡拉曼达、巨龙之巢等等。
玩家更多的还是集中在排名前列的几个服务器。
前世的LOL有二十九个大区,但莫余并不打算开放太多服务器,根据玩家数量,最终开放十到十二个即可,这样可以集中玩家,使每个区的玩家数量都足够多,也能给玩家带来更好的游戏体验。
而测试服的推出,则能够降低工作量。
很多更新内容的推出经常有过强过弱以及一些小BUG,开放测试服可以让玩家帮忙找寻错漏。
“大家有没有什么意见?”
“没有!”
众人纷纷摇头,表示赞同。
莫余点点头,随后抛出最后的议题。
“网吧赛期间游戏版本不适宜进行大的更新,也不适宜推出新英雄,但现有的英雄数量已经远远不够,是时候推出新英雄了。”
“我这里已经有了一个英雄的设计方案,现在展示出来给大家看看。”
莫余打开投影仪,在电脑上放入U盘。
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