第2章 重制版
第2章重制版
关掉电脑。
莫余首先清理房间。
丢垃圾,打扫卫生,拉开窗帘,这个前身父母留给他的一房一厅的小房间,彻底焕然一新。
坐在干净的沙发上,莫余首先查看存款。
8251.05元,是他的全部家当。
而通过前身记忆,莫余判断这个世界大致相当于前世的2006年,这些钱省着点用足以支撑他半年消费了。
“我只有一个人,又要运营游戏又要更新,根本做不来,前身的亲身经历也证明了。”
“反正现在游戏已经凉了,干脆先把游戏全网下线,然后联系服务器供应商取消合作,这样的话我才可以全心全意重制《神与神》。”
“而剩下的这些钱除了水电物业、购买食物之外,没有其他开销,我也可以花费半年时间把《神与神》重新制作上线平台。”
想到就做。
莫余马上进入游戏开发后台,在登陆界面上发布公告。
【致《神与神》所有玩家的一封信。】
【自《神与神》上线半年以来,受到了广大玩家的喜爱,但游戏目前还没有完成全部内容,为了带给玩家更好的体验,《神与神》将暂时性的全网下线,等待重制完成后,再以全新的姿态迎接新的战斗!】
【GAG工作室,2006年4月20日】
GAG工作室是前身创建的公司名字,取的正是《神与神》的英文首字母。
这份公告,莫余准备保留三天,到那个时候能看到的都看到了,看不到的也无所谓,反正本身就没有几个玩家在玩,同时他还打电话联系服务器供应商,告知三天后取消合作。
做完这一切,莫余直接出门购买足够的食物填满冰箱,然后就坐在那台电脑前,准备开始《神与神》的重制工作。
前身不愧是游戏人,整个房间除了必要的床、桌子、沙发之外,就只剩下那台在这个时代足以称得上高配的电脑,它也正是前身留下的最值钱的财产。
同时前身也不愧是能制作出《神与神》的程序员,整个游戏每一个环节,数值、画面、人物模型、游戏代码差不多全都是他一个人敲定,只有实在是忙不过来的时候才花钱请人帮忙,但大部分的游戏内容还都是由前身自己制作完成。
但也正是因此,对游戏的过于自信,以及人手方面的不足,最终导致《神与神》质量还是差了一截,最后落得更新运营一把抓,上不能上,下不能下的尴尬局面。
“真是太死脑筋了,该舍弃的时候就应该及时舍弃,暂时的放下是为了更好的未来这个道理都不懂!”
摇摇头,莫余收起思绪,打开电脑,凭借着继承自前身的游戏制作知识,正式开始重制工作。
首先是对游戏画面、人物模型、地图、游戏界面的更新。
莫余把整个游戏的人物原画重新画了一遍,说不上有多么厉害,但至少要更加精致许多,同时每个人物还多了一张新的皮肤原画用来赚钱。
游戏界面也重新进行布局。
进入游戏之后左侧是玩家信息,中间是官网新闻,右侧则是游戏开始入口,中间顶上则是游戏商城。
玩家信息那里有专属于玩家的游戏编号、玩家头像、好友栏、常用英雄和代表多面能力、辅助能力、推塔能力、打钱能力、团战能力的五星战力图。
游戏的玩法也更新了更多的模式。
除了对战模式、单人模式之外,他还额外增加了训练模式,同时在对战模式里又增加了自定义模式、匹配模式、排位模式。
官网新闻那里则可以用来放一些游戏的官方公告。
游戏商城里面则多了皮肤原画,同时还有一些单独的人物饰品、发光特效等商品。
这是MOBA类游戏最赚钱的地方,绝对不能少!
莫余才不会傻到真的全免费运营,不然一款游戏做不了多久就得拜拜。
改了以上这些东西之后,莫余还要对游戏的玩法细节进行更新。
首先把进入游戏之后的玩家显示界面改了。
增加小地图,增加聊天框,增加PING、FPS数值显示,增加键位修改,增加智能施法,增加施法示意图.等等一大堆。
人物角色属性也不再是单纯的只有攻击力、防御力、移动速度三项。
莫余参照LOL和DOTA,重新制作了人物属性。
去除了DOTA中的敏捷、力量、智力,而是改为了法强、攻击力、护甲、魔抗、移速、暴击、攻速、韧性、穿甲,同时另外增加了一个闪避。
其次装备栏也进行大改。
增添了多项装备,修改了合成配方,增加了许多主动、被动效果,例如金身、护盾、回血、回蓝、闪避、穿刺、破甲、缠绕、眩晕、致盲、沉默、妖术等。
另外莫余引入了LOL中的召唤师技能如闪现、传送、点燃、治疗、净化、虚弱、疾跑、惩戒,游戏开始时人物可以回城。
地图界面,莫余采用了树林、草丛、墙壁的多重结合。
玩家控制人物绕树林可以挡视野,进入草丛可以隐身,增加了高低坡,低坡打高坡普通攻击有几率发生闪避,增加了战争迷雾,增加了大小龙机制,增加了爆破果实、河道、双方地图上各添加了红蓝BUFF以及多组小型野怪营地。
增加了击杀奖金、连杀特效、补兵机制,但他没有引入反补。
同时优化了英雄攻击抬手弹道,技能释放弹道,更利于新玩家上手。
除了以上,莫余还对英雄操控机制进行了更新。
前世的DOTA中的英雄技能更倾向于大的战略方向,而LOL里面的英雄更多的是类似于格斗玩法,玩家可以通过技能配合闪现打出各种连续技,非常炫酷。
《神与神》中的十六个英雄的技能释放过于简单。
莫余将技能进行了更新,采用了LOL的玩法,增加了格斗、技巧性的同时兼顾了战略性。
比如LOL中的英雄技能配合闪现能打出各种操作,《神与神》中也是一样。
就好比《神与神》里面的火男,它有一个技能是用剑劈出一道直线火焰,造成伤害并灼烧敌人,配合闪现可以改变技能释放方向,使得敌人更加难以闪避。
诸如此类还有很多。
总而言之,莫余把《神与神》改成了LOL与DOTA的结合体,LOL占7成,DOTA占3成。
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关掉电脑。
莫余首先清理房间。
丢垃圾,打扫卫生,拉开窗帘,这个前身父母留给他的一房一厅的小房间,彻底焕然一新。
坐在干净的沙发上,莫余首先查看存款。
8251.05元,是他的全部家当。
而通过前身记忆,莫余判断这个世界大致相当于前世的2006年,这些钱省着点用足以支撑他半年消费了。
“我只有一个人,又要运营游戏又要更新,根本做不来,前身的亲身经历也证明了。”
“反正现在游戏已经凉了,干脆先把游戏全网下线,然后联系服务器供应商取消合作,这样的话我才可以全心全意重制《神与神》。”
“而剩下的这些钱除了水电物业、购买食物之外,没有其他开销,我也可以花费半年时间把《神与神》重新制作上线平台。”
想到就做。
莫余马上进入游戏开发后台,在登陆界面上发布公告。
【致《神与神》所有玩家的一封信。】
【自《神与神》上线半年以来,受到了广大玩家的喜爱,但游戏目前还没有完成全部内容,为了带给玩家更好的体验,《神与神》将暂时性的全网下线,等待重制完成后,再以全新的姿态迎接新的战斗!】
【GAG工作室,2006年4月20日】
GAG工作室是前身创建的公司名字,取的正是《神与神》的英文首字母。
这份公告,莫余准备保留三天,到那个时候能看到的都看到了,看不到的也无所谓,反正本身就没有几个玩家在玩,同时他还打电话联系服务器供应商,告知三天后取消合作。
做完这一切,莫余直接出门购买足够的食物填满冰箱,然后就坐在那台电脑前,准备开始《神与神》的重制工作。
前身不愧是游戏人,整个房间除了必要的床、桌子、沙发之外,就只剩下那台在这个时代足以称得上高配的电脑,它也正是前身留下的最值钱的财产。
同时前身也不愧是能制作出《神与神》的程序员,整个游戏每一个环节,数值、画面、人物模型、游戏代码差不多全都是他一个人敲定,只有实在是忙不过来的时候才花钱请人帮忙,但大部分的游戏内容还都是由前身自己制作完成。
但也正是因此,对游戏的过于自信,以及人手方面的不足,最终导致《神与神》质量还是差了一截,最后落得更新运营一把抓,上不能上,下不能下的尴尬局面。
“真是太死脑筋了,该舍弃的时候就应该及时舍弃,暂时的放下是为了更好的未来这个道理都不懂!”
摇摇头,莫余收起思绪,打开电脑,凭借着继承自前身的游戏制作知识,正式开始重制工作。
首先是对游戏画面、人物模型、地图、游戏界面的更新。
莫余把整个游戏的人物原画重新画了一遍,说不上有多么厉害,但至少要更加精致许多,同时每个人物还多了一张新的皮肤原画用来赚钱。
游戏界面也重新进行布局。
进入游戏之后左侧是玩家信息,中间是官网新闻,右侧则是游戏开始入口,中间顶上则是游戏商城。
玩家信息那里有专属于玩家的游戏编号、玩家头像、好友栏、常用英雄和代表多面能力、辅助能力、推塔能力、打钱能力、团战能力的五星战力图。
游戏的玩法也更新了更多的模式。
除了对战模式、单人模式之外,他还额外增加了训练模式,同时在对战模式里又增加了自定义模式、匹配模式、排位模式。
官网新闻那里则可以用来放一些游戏的官方公告。
游戏商城里面则多了皮肤原画,同时还有一些单独的人物饰品、发光特效等商品。
这是MOBA类游戏最赚钱的地方,绝对不能少!
莫余才不会傻到真的全免费运营,不然一款游戏做不了多久就得拜拜。
改了以上这些东西之后,莫余还要对游戏的玩法细节进行更新。
首先把进入游戏之后的玩家显示界面改了。
增加小地图,增加聊天框,增加PING、FPS数值显示,增加键位修改,增加智能施法,增加施法示意图.等等一大堆。
人物角色属性也不再是单纯的只有攻击力、防御力、移动速度三项。
莫余参照LOL和DOTA,重新制作了人物属性。
去除了DOTA中的敏捷、力量、智力,而是改为了法强、攻击力、护甲、魔抗、移速、暴击、攻速、韧性、穿甲,同时另外增加了一个闪避。
其次装备栏也进行大改。
增添了多项装备,修改了合成配方,增加了许多主动、被动效果,例如金身、护盾、回血、回蓝、闪避、穿刺、破甲、缠绕、眩晕、致盲、沉默、妖术等。
另外莫余引入了LOL中的召唤师技能如闪现、传送、点燃、治疗、净化、虚弱、疾跑、惩戒,游戏开始时人物可以回城。
地图界面,莫余采用了树林、草丛、墙壁的多重结合。
玩家控制人物绕树林可以挡视野,进入草丛可以隐身,增加了高低坡,低坡打高坡普通攻击有几率发生闪避,增加了战争迷雾,增加了大小龙机制,增加了爆破果实、河道、双方地图上各添加了红蓝BUFF以及多组小型野怪营地。
增加了击杀奖金、连杀特效、补兵机制,但他没有引入反补。
同时优化了英雄攻击抬手弹道,技能释放弹道,更利于新玩家上手。
除了以上,莫余还对英雄操控机制进行了更新。
前世的DOTA中的英雄技能更倾向于大的战略方向,而LOL里面的英雄更多的是类似于格斗玩法,玩家可以通过技能配合闪现打出各种连续技,非常炫酷。
《神与神》中的十六个英雄的技能释放过于简单。
莫余将技能进行了更新,采用了LOL的玩法,增加了格斗、技巧性的同时兼顾了战略性。
比如LOL中的英雄技能配合闪现能打出各种操作,《神与神》中也是一样。
就好比《神与神》里面的火男,它有一个技能是用剑劈出一道直线火焰,造成伤害并灼烧敌人,配合闪现可以改变技能释放方向,使得敌人更加难以闪避。
诸如此类还有很多。
总而言之,莫余把《神与神》改成了LOL与DOTA的结合体,LOL占7成,DOTA占3成。
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