第31章 脸探草丛
第31章脸探草丛
秀逗魔导士莉娜——DOTA之中改过来的英雄,别称火女。
在《神与神》的背景故事中,身份是炽焰神王马丘利斯在下界的教派火神教中的大祭司,掌握娴熟强大的火焰魔法。
莉娜的技能分别是被动:炽魂、Q技能:龙破斩、W技能:光击阵、E技能:火焰行走、R技能:神灭斩。
炽魂:每次释放技能提升1%/2%/3%/4%的法术强度,每次持续五秒,最高可以叠加三次,分别在1级、5级、10级、15级升级,莉娜拥有炽魂效果时,技能对敌人造成额外3%的剩余生命值的真实伤害。
龙破斩:莉娜向前方射出一团火焰,对路径上的敌人造成40/60/120/180/240(+0.6AP)魔法伤害。
光击阵:在0.8秒延迟后,莉娜召唤火焰,对攻击范围内的敌人造成1.5秒眩晕,并造成70/105/140/175/210(+0.35AP)魔法伤害。
火焰行走:使用后提升10/20/30/40/50点移动速度,持续五秒,并在走过的地方形成持续五秒的火焰路径,敌人经过火焰路径每秒造成10/20/30/40/50(+0.1AP)的魔法伤害。
神灭斩:莉娜召唤一道闪电,对单个敌人造成200/400/600(+1.0AP)的魔法伤害,目标生命值在30%以下时,该伤害转变为真实伤害。
四个技能,主打的就是一个高伤害、高移速、清兵快,对线强势!
不过莉娜的控制技能范围小,不稳定、释放距离短,而大招的施法距离比控制技能还短,控不住就等于打不到,再加上前期技能CD长,蓝耗高,很难长时间持续保持被动,使得对手的对线压力并没有想象中的那么高。
而老版流浪法师三个小技能全是指向性技能,没办法躲避,开启大招之后团战AOE强得离谱,控制稳定,CD短,伤害高。
两个英雄可谓各有优劣。
为了让莉娜的技能优势发挥出来,前期可以出女神泪对线,时光是不出的,太拖节奏。
中后期转减CD,堆满40%之后,根据情况选择保命装,最后补上一手大帽子,提升法强。
也可以根据莉娜前期大招单体伤害较高的情况,直接出一手冥火之拥,配合大招,瞬间秒杀残血敌人。
如果莉娜前期发育不顺,则只能改出其他装备,但缺少减CD的装备,很难保持住被动,碰到魔抗高的英雄很难打动,只能像个超级兵一样刮痧。
可以说莉娜对线流浪,前期就是打消耗,找到机会控住一套带走,不然就只能靠E技能提供的灵活性,转为配合打野抓人GANK。
“小刀,给我拿莉娜!”
“好!”
秀逗魔导士莉娜——确定!
经过交换之后,双方最终阵容确定,游戏正式开始。
红色方是全员青铜五,蓝色方是屠杀战队。
出门全员青铜五战队直接五人抱团入侵对方蓝区。
赶走对面守线的上中之后,陆子波在蓝BUFF区域插了一颗眼。
莫余看到这个操作若有所思。
蓝色方打野是雪人,出门本来肯定是优先蓝BUFF,但现在打了这么一下,为了不被抓位置,肯定得换野区。
而面对雪人,瞎子前期又有优势。
现在双方换野区,打完BUFF,瞎子到3,下一步不是抓中就是抓上。
“先抓哪里呢?”
莫余思考着局势的发展。
“全军出击!”
第一波兵线从基地走出。
陆子波操纵火女呆在中路一塔前方站位,等待兵线到来。
前世的DOTA之中可以出门卡兵线,使得双方小兵上线时间不一致,导致双方兵线汇合的地点并不一定就在河道中间,有些DOTA高手甚至能够精准的将兵线卡在己方塔前,使得对线占据优势。
LOL却取消了这个设定。
虽然不知道具体为什么,但莫余猜测可能是卡兵线并不利于新玩家上手,还有就是LOL中的小兵模型小,卡兵线收益并不大,再加上前期某些英雄的移速除非除了鞋子,并不比小兵快多少,非常难卡,干脆就此禁止。
另外LOL之中某些英雄有无视碰撞体积的被动,如果多了卡兵线肯定上线就要天然吃亏。
两种模式各有特点。
但显然在玩家数量上,LOL大优,所以《神与神》中也并没有卡兵的设定。
很快。
红蓝双方小兵在河道中间交汇。
陆子波出门多兰戒,对面流浪出门蓝水晶。
二者之间,出门对线上,肯定多兰戒更占优势。
虽然火女也要出女神泪,但陆子波另有想法。
上线他就疯狂龙破斩推线,顶着低坡打高坡的劣势,直接将兵线压到流浪塔下,率先抢2。
升2的瞬间,陆子波特意没有加点,眼睛时刻观察小地图。
此时小地图上,蓝BUFF区域的那颗眼清楚看到雪人并没有打蓝,显然被他们前期的入侵,逼迫先去打了红。
而己方瞎子刚刚打完红BUFF,正在杀F4。
陆子波心念一动,顺势指挥。
“学霸,别打了,过来跟我。”
“好!”
瞎子马上停下手里动作,直接走过来。
陆子波加快推线速度,推完就退出中路,消失在流浪视野之中。
屠杀战队。
“火女消失了,雪人你等我一下。”
流浪的操纵者意识非常敏感。
一看到才二级,中路火女就消失在线上,结合火女前期疯狂推线把自己压在塔下,马上就猜测对方可能要回守野区,不让雪人换掉野区拿蓝,对面瞎子要拿三BUFF开局。
“好。”
雪人玩家收下F4,没有独自行动,而是等待流浪清线。
十来秒钟后。
“完美,这波兵吃完,我经验反超,对线直接大优!”
流浪玩家微微一笑,稳稳收下最后一只小兵。
他刚刚并没有及时放弃兵线,跟着雪人进野区,就是因为流浪前期发育很重要,他舍不得。
再一个。
中间相差这十来秒的时间,又能造成什么严重后果呢?
反正雪人最后能拿到蓝不就行了吗?
现在自己不漏一刀收完兵线,火女却为了野区放弃发育,前期的对线上,他已经占了大优了。
虽然比不上只是A了一下小兵就没了的那只小鱼人,但火女
不好意思。
我先走一步!
“我们走,我们走!”
流浪的语音非常应景,脚步不停,顺势跟着兵线向前。
他准备走中路河道草丛汇合雪人入侵蓝区,顺便看看对方火女还在不在线上。
虽然在他看来火女肯定不在,但就是看一下而已,耽搁不了多久!
“果然走了~”
兵线到了塔下都没看到火女身影。
流浪法师心满意足的又Q死一只小兵,这才在已经等烦了的雪人催促下,走向河道。
“来了来了,晚吃一点怕什么。”
流浪嘟哝着向河道走去。
这个时候,雪人就在小龙坑旁边的河道草丛等待。
整个屏幕上,除了中间草丛没有视野,其他地方一片大亮。
流浪法师毫无戒心,跳着开心的小步子脸探草丛。
啪!
像是恐怖电影里的开门杀。
入草瞬间,一对狗男女映入眼帘!
天雷破、催筋断骨、天音波!
三个技能中间夹杂带着红BUFF的平A,流浪移速骤减。
还来不及反应。
火女高举双手,熊熊烈焰化作炽热白光,从天而降!
光击阵!
流浪直接定身!
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秀逗魔导士莉娜——DOTA之中改过来的英雄,别称火女。
在《神与神》的背景故事中,身份是炽焰神王马丘利斯在下界的教派火神教中的大祭司,掌握娴熟强大的火焰魔法。
莉娜的技能分别是被动:炽魂、Q技能:龙破斩、W技能:光击阵、E技能:火焰行走、R技能:神灭斩。
炽魂:每次释放技能提升1%/2%/3%/4%的法术强度,每次持续五秒,最高可以叠加三次,分别在1级、5级、10级、15级升级,莉娜拥有炽魂效果时,技能对敌人造成额外3%的剩余生命值的真实伤害。
龙破斩:莉娜向前方射出一团火焰,对路径上的敌人造成40/60/120/180/240(+0.6AP)魔法伤害。
光击阵:在0.8秒延迟后,莉娜召唤火焰,对攻击范围内的敌人造成1.5秒眩晕,并造成70/105/140/175/210(+0.35AP)魔法伤害。
火焰行走:使用后提升10/20/30/40/50点移动速度,持续五秒,并在走过的地方形成持续五秒的火焰路径,敌人经过火焰路径每秒造成10/20/30/40/50(+0.1AP)的魔法伤害。
神灭斩:莉娜召唤一道闪电,对单个敌人造成200/400/600(+1.0AP)的魔法伤害,目标生命值在30%以下时,该伤害转变为真实伤害。
四个技能,主打的就是一个高伤害、高移速、清兵快,对线强势!
不过莉娜的控制技能范围小,不稳定、释放距离短,而大招的施法距离比控制技能还短,控不住就等于打不到,再加上前期技能CD长,蓝耗高,很难长时间持续保持被动,使得对手的对线压力并没有想象中的那么高。
而老版流浪法师三个小技能全是指向性技能,没办法躲避,开启大招之后团战AOE强得离谱,控制稳定,CD短,伤害高。
两个英雄可谓各有优劣。
为了让莉娜的技能优势发挥出来,前期可以出女神泪对线,时光是不出的,太拖节奏。
中后期转减CD,堆满40%之后,根据情况选择保命装,最后补上一手大帽子,提升法强。
也可以根据莉娜前期大招单体伤害较高的情况,直接出一手冥火之拥,配合大招,瞬间秒杀残血敌人。
如果莉娜前期发育不顺,则只能改出其他装备,但缺少减CD的装备,很难保持住被动,碰到魔抗高的英雄很难打动,只能像个超级兵一样刮痧。
可以说莉娜对线流浪,前期就是打消耗,找到机会控住一套带走,不然就只能靠E技能提供的灵活性,转为配合打野抓人GANK。
“小刀,给我拿莉娜!”
“好!”
秀逗魔导士莉娜——确定!
经过交换之后,双方最终阵容确定,游戏正式开始。
红色方是全员青铜五,蓝色方是屠杀战队。
出门全员青铜五战队直接五人抱团入侵对方蓝区。
赶走对面守线的上中之后,陆子波在蓝BUFF区域插了一颗眼。
莫余看到这个操作若有所思。
蓝色方打野是雪人,出门本来肯定是优先蓝BUFF,但现在打了这么一下,为了不被抓位置,肯定得换野区。
而面对雪人,瞎子前期又有优势。
现在双方换野区,打完BUFF,瞎子到3,下一步不是抓中就是抓上。
“先抓哪里呢?”
莫余思考着局势的发展。
“全军出击!”
第一波兵线从基地走出。
陆子波操纵火女呆在中路一塔前方站位,等待兵线到来。
前世的DOTA之中可以出门卡兵线,使得双方小兵上线时间不一致,导致双方兵线汇合的地点并不一定就在河道中间,有些DOTA高手甚至能够精准的将兵线卡在己方塔前,使得对线占据优势。
LOL却取消了这个设定。
虽然不知道具体为什么,但莫余猜测可能是卡兵线并不利于新玩家上手,还有就是LOL中的小兵模型小,卡兵线收益并不大,再加上前期某些英雄的移速除非除了鞋子,并不比小兵快多少,非常难卡,干脆就此禁止。
另外LOL之中某些英雄有无视碰撞体积的被动,如果多了卡兵线肯定上线就要天然吃亏。
两种模式各有特点。
但显然在玩家数量上,LOL大优,所以《神与神》中也并没有卡兵的设定。
很快。
红蓝双方小兵在河道中间交汇。
陆子波出门多兰戒,对面流浪出门蓝水晶。
二者之间,出门对线上,肯定多兰戒更占优势。
虽然火女也要出女神泪,但陆子波另有想法。
上线他就疯狂龙破斩推线,顶着低坡打高坡的劣势,直接将兵线压到流浪塔下,率先抢2。
升2的瞬间,陆子波特意没有加点,眼睛时刻观察小地图。
此时小地图上,蓝BUFF区域的那颗眼清楚看到雪人并没有打蓝,显然被他们前期的入侵,逼迫先去打了红。
而己方瞎子刚刚打完红BUFF,正在杀F4。
陆子波心念一动,顺势指挥。
“学霸,别打了,过来跟我。”
“好!”
瞎子马上停下手里动作,直接走过来。
陆子波加快推线速度,推完就退出中路,消失在流浪视野之中。
屠杀战队。
“火女消失了,雪人你等我一下。”
流浪的操纵者意识非常敏感。
一看到才二级,中路火女就消失在线上,结合火女前期疯狂推线把自己压在塔下,马上就猜测对方可能要回守野区,不让雪人换掉野区拿蓝,对面瞎子要拿三BUFF开局。
“好。”
雪人玩家收下F4,没有独自行动,而是等待流浪清线。
十来秒钟后。
“完美,这波兵吃完,我经验反超,对线直接大优!”
流浪玩家微微一笑,稳稳收下最后一只小兵。
他刚刚并没有及时放弃兵线,跟着雪人进野区,就是因为流浪前期发育很重要,他舍不得。
再一个。
中间相差这十来秒的时间,又能造成什么严重后果呢?
反正雪人最后能拿到蓝不就行了吗?
现在自己不漏一刀收完兵线,火女却为了野区放弃发育,前期的对线上,他已经占了大优了。
虽然比不上只是A了一下小兵就没了的那只小鱼人,但火女
不好意思。
我先走一步!
“我们走,我们走!”
流浪的语音非常应景,脚步不停,顺势跟着兵线向前。
他准备走中路河道草丛汇合雪人入侵蓝区,顺便看看对方火女还在不在线上。
虽然在他看来火女肯定不在,但就是看一下而已,耽搁不了多久!
“果然走了~”
兵线到了塔下都没看到火女身影。
流浪法师心满意足的又Q死一只小兵,这才在已经等烦了的雪人催促下,走向河道。
“来了来了,晚吃一点怕什么。”
流浪嘟哝着向河道走去。
这个时候,雪人就在小龙坑旁边的河道草丛等待。
整个屏幕上,除了中间草丛没有视野,其他地方一片大亮。
流浪法师毫无戒心,跳着开心的小步子脸探草丛。
啪!
像是恐怖电影里的开门杀。
入草瞬间,一对狗男女映入眼帘!
天雷破、催筋断骨、天音波!
三个技能中间夹杂带着红BUFF的平A,流浪移速骤减。
还来不及反应。
火女高举双手,熊熊烈焰化作炽热白光,从天而降!
光击阵!
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