第235章 跨国合作
可以说,只要是这种剧情流的游戏。
老贼总能够在游戏的最后,给人一种如释重负的感觉,和发人深省的沉思。
这是很多游戏作品所不能够达到的。
就像是看完了一场电影一样,这场电影的最后,不仅让人松了一口气,还能给人带来诸多的遐想。
就故事艺术的角度上,一个游戏能够做成这样,真的非常难得。
主播们一片好评,而弹幕观众们,也是纷纷赞同。
‘这一作的生化没让人失望’
‘的确有新意’
‘虽然是独立在生化宇宙之外的故事,但是真的非常好玩’
‘完结撒花,这部生化的确牛逼,期待下一部’
‘等等,说到下一部的名字……生化危,机八?’
记住网址m.daomutxt.com
‘鬼才断句’
‘惊了!’
‘说机不说八,文明你我他’
‘哈哈哈哈哈哈你们够了’
‘神他妈生化危机八哈哈哈哈哈’
‘赶紧的啊!快去老贼围脖底下催更,让他自己掂量着办……’
很快!
第一批打穿生化危机7的媒体们,评分就出来了!
toptop():一部另类且惊艳的生化危机,让我们看到了生化危机这个巨大ip的另一种可能
玩家篝火():伊森用自己的勇气,向我们展示了生化危机中,一个普通人的担当
gt游戏():革新时代的作品,惊艳的第一人称将代入感拉满,白金用他最擅长的手法,向我们展示了一个‘普通人’完美的生化危机故事
悦游测评专区():气氛和故事相得益彰,白金对玩家感情的拿捏,已经到了炉火纯青的地步
……
如果你仔细看测评,就会发现在一众媒体的评测短语之中,很多都用上了两个字——
惊艳。
没错。
这部生化危机,因为改动了太多的地方,在项目初期遭受了不少质疑。
不仅仅看过宣传片的玩家们,甚至连白金内部的专业设计师都进行过不小的争论。
首先就是第一人称。
一个长达十几年都保持越肩视角的游戏,在老贼宣布它被改为第一人称视角的那天起,就受到了无数怀疑。
这种突破性的变革显然是玩家们一时半会所不能够接受的。
尽管大家都清楚体感仓时代就应该用第一人称。
这就像给意呆利人吃水果披萨一样,虽然好吃,但意呆利人一时半会是绝对不会承认这玩意儿叫披萨的。
但是,通过后续demo的优秀质量,游戏将这种论调拉回了一部分。
之后,更是通过游戏本体扭转乾坤。
有了正式体验后,玩家群体中除了少部分极端玩家之外,大多都对于这个改动叫好买账。
毕竟,相比起越肩视角来说,这种第一人称真的代入感太好了!
就拿米娅用电锯锯伊森手的那一端,多少主播都惊得大呼小叫,更有不少人甚至产生了幻痛,直接掀开体感仓检查自己有没有受伤。
更何况,在第一人称视角下,剧情中人物的感情都会进一步加深。
像是米娅和伊森之间的感情,伊芙琳对于家庭的渴望等等。
其次,就是主角与故事线的安排。
这一作的生化危机,顾阳完全摒弃了生化系列那些耳熟能详的老角色,单独创造了一个平凡英雄伊森。
这是很冒险的行为,毕竟,在所有人看起来,生化这个大ip最应该主打的就是情怀。
用着越肩视角,操控着老角色发掘新故事。
这才是玩家们最一开始生化7的模样。
可是,老贼却一个都没采纳。
全新的第一人称视角,全新的人物故事线。
只在游戏最后的最后,让克里斯露了个脸,而且这个露脸还不单纯是为了拉情怀,而是为了之后的故事线做伏笔。
精彩。
白金的创造力再一次被印证,顾阳的鬼才设计,让生化7在继承传统世界观的情况下,创造了一个全新的游戏。
同时,也赋予了这个ip全新的灵魂和骨肉!
……
最终,汇总了十一家世界范围内都顶尖的游戏测评网站分数。
生化危机7,这部白金游戏首部正式迈向国际市场的超级大作,收获了分的分数。
这个分数,不算低。
甚至是是世界上多少游戏公司绞尽脑汁也拿不到的高分!
但是,对于神作频出的白金来说,这只能算作中规中矩而已。
毕竟,白金可是创作过《去月球》那种满分神作的公司。
所以在分数这一方面,顾阳本身也没有抱太大期待。
能够得到以上的分数,在他看来已经非常满意了。
而在悦游最近新增的玩家打分环节中,生化则取得了的成绩。
玩家们打出了很高的分数,对于这作生化危机给予了莫大的肯定。
‘有什么会比跟家人吃一顿团圆饭来得更舒心的呢?’
‘恐惧的来源并不是火力不足,而是老贼本人’
‘请问怎么联系设计师顾阳先生?我踏马要让他赔我体感仓淦!!!’
‘第一人称确实很有感觉’
‘洗手战神yyds!’
‘倒不是多喜欢生化危机,主要就是想体验一下跟老婆互殴的感觉,满足一下现实永远不能完成的梦想’
‘从来没有想到过在白金的恐怖游戏里拿枪,咕老师大善人,给枪的感觉真的太好了tat’
‘完全抛弃了霓虹游戏酷炫俊男美女的设定(虽然老婆也挺漂亮),视角从大家转到了小家’
‘主角不再是拳打南山保护伞脚踢北海威斯克的超强特种战士了,他让我们看到了当生化危机真正降临到普通人身上时,他们的感受和喜怒哀乐’
‘我想就光是这种探索的精神,这一代的生化危机就值得一个满分……’
而随着生化7的全球第一轮评分出炉。
同为恐怖ip复苏,一直被当成生化7对标游戏的寂静岭重启,也得到了自己的分数。
克乐美高层看后,险些心梗。
尤其是佐藤明智,更是直接将文件甩得满天飞,对着项目负责人啪啪就是两个大嘴巴子!
“八格牙路!!!”
“分!你他妈给我睁开你的狗眼看看!分就是你给我的答案吗?!”
在游戏行业中,通常来说一款游戏的及格线是8分。
而克乐美的新一代寂静岭,甚至连及格线都没有达到!
佐藤的确有理由生气!
“我他妈的给你们资源!给你们钱!给你们一切想要的扶持!”
“从始至终,对于游戏的任何一处,我都没有提出过任何一丁点的改动!”
“目的就是让你们这群‘高薪聘请的专业设计师’自由发挥!用你们的才华和对游戏的理解,创造一个经典ip复苏的神话!”
“你们就是这样回报我的?嗯?”
佐藤的声音冷到了极点,一双眼睛闪烁着要杀人的凶芒!
寂静岭总监脸肿的像是猪头一样,低着脑袋,满头大汗,不敢说半个字!
佐藤足足看了总监半分钟,一摆手:
“你,收拾铺盖滚蛋,克乐美不养废物。”
佐藤的确够狠!铁血手腕!
我能让你自由发挥,但如果你自由发挥没有达到我的商业目标。
俩字——
滚蛋。
要知道,佐藤作为克乐美掌舵人,一个‘滚蛋’可不单单是辞退这个设计总监这么简单!
能让行业巨头之一炒掉的工程师。
这辈子也就跟霓虹本土游戏行业没关系了。
这边,克乐美因为寂静岭项目的失败,忙着裁员。
而一水之隔的白金,则因为生化7的一鸣惊人,迎来了自己第一个跨国合作。
。盗墓
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老贼总能够在游戏的最后,给人一种如释重负的感觉,和发人深省的沉思。
这是很多游戏作品所不能够达到的。
就像是看完了一场电影一样,这场电影的最后,不仅让人松了一口气,还能给人带来诸多的遐想。
就故事艺术的角度上,一个游戏能够做成这样,真的非常难得。
主播们一片好评,而弹幕观众们,也是纷纷赞同。
‘这一作的生化没让人失望’
‘的确有新意’
‘虽然是独立在生化宇宙之外的故事,但是真的非常好玩’
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第一批打穿生化危机7的媒体们,评分就出来了!
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悦游测评专区():气氛和故事相得益彰,白金对玩家感情的拿捏,已经到了炉火纯青的地步
……
如果你仔细看测评,就会发现在一众媒体的评测短语之中,很多都用上了两个字——
惊艳。
没错。
这部生化危机,因为改动了太多的地方,在项目初期遭受了不少质疑。
不仅仅看过宣传片的玩家们,甚至连白金内部的专业设计师都进行过不小的争论。
首先就是第一人称。
一个长达十几年都保持越肩视角的游戏,在老贼宣布它被改为第一人称视角的那天起,就受到了无数怀疑。
这种突破性的变革显然是玩家们一时半会所不能够接受的。
尽管大家都清楚体感仓时代就应该用第一人称。
这就像给意呆利人吃水果披萨一样,虽然好吃,但意呆利人一时半会是绝对不会承认这玩意儿叫披萨的。
但是,通过后续demo的优秀质量,游戏将这种论调拉回了一部分。
之后,更是通过游戏本体扭转乾坤。
有了正式体验后,玩家群体中除了少部分极端玩家之外,大多都对于这个改动叫好买账。
毕竟,相比起越肩视角来说,这种第一人称真的代入感太好了!
就拿米娅用电锯锯伊森手的那一端,多少主播都惊得大呼小叫,更有不少人甚至产生了幻痛,直接掀开体感仓检查自己有没有受伤。
更何况,在第一人称视角下,剧情中人物的感情都会进一步加深。
像是米娅和伊森之间的感情,伊芙琳对于家庭的渴望等等。
其次,就是主角与故事线的安排。
这一作的生化危机,顾阳完全摒弃了生化系列那些耳熟能详的老角色,单独创造了一个平凡英雄伊森。
这是很冒险的行为,毕竟,在所有人看起来,生化这个大ip最应该主打的就是情怀。
用着越肩视角,操控着老角色发掘新故事。
这才是玩家们最一开始生化7的模样。
可是,老贼却一个都没采纳。
全新的第一人称视角,全新的人物故事线。
只在游戏最后的最后,让克里斯露了个脸,而且这个露脸还不单纯是为了拉情怀,而是为了之后的故事线做伏笔。
精彩。
白金的创造力再一次被印证,顾阳的鬼才设计,让生化7在继承传统世界观的情况下,创造了一个全新的游戏。
同时,也赋予了这个ip全新的灵魂和骨肉!
……
最终,汇总了十一家世界范围内都顶尖的游戏测评网站分数。
生化危机7,这部白金游戏首部正式迈向国际市场的超级大作,收获了分的分数。
这个分数,不算低。
甚至是是世界上多少游戏公司绞尽脑汁也拿不到的高分!
但是,对于神作频出的白金来说,这只能算作中规中矩而已。
毕竟,白金可是创作过《去月球》那种满分神作的公司。
所以在分数这一方面,顾阳本身也没有抱太大期待。
能够得到以上的分数,在他看来已经非常满意了。
而在悦游最近新增的玩家打分环节中,生化则取得了的成绩。
玩家们打出了很高的分数,对于这作生化危机给予了莫大的肯定。
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‘完全抛弃了霓虹游戏酷炫俊男美女的设定(虽然老婆也挺漂亮),视角从大家转到了小家’
‘主角不再是拳打南山保护伞脚踢北海威斯克的超强特种战士了,他让我们看到了当生化危机真正降临到普通人身上时,他们的感受和喜怒哀乐’
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尤其是佐藤明智,更是直接将文件甩得满天飞,对着项目负责人啪啪就是两个大嘴巴子!
“八格牙路!!!”
“分!你他妈给我睁开你的狗眼看看!分就是你给我的答案吗?!”
在游戏行业中,通常来说一款游戏的及格线是8分。
而克乐美的新一代寂静岭,甚至连及格线都没有达到!
佐藤的确有理由生气!
“我他妈的给你们资源!给你们钱!给你们一切想要的扶持!”
“从始至终,对于游戏的任何一处,我都没有提出过任何一丁点的改动!”
“目的就是让你们这群‘高薪聘请的专业设计师’自由发挥!用你们的才华和对游戏的理解,创造一个经典ip复苏的神话!”
“你们就是这样回报我的?嗯?”
佐藤的声音冷到了极点,一双眼睛闪烁着要杀人的凶芒!
寂静岭总监脸肿的像是猪头一样,低着脑袋,满头大汗,不敢说半个字!
佐藤足足看了总监半分钟,一摆手:
“你,收拾铺盖滚蛋,克乐美不养废物。”
佐藤的确够狠!铁血手腕!
我能让你自由发挥,但如果你自由发挥没有达到我的商业目标。
俩字——
滚蛋。
要知道,佐藤作为克乐美掌舵人,一个‘滚蛋’可不单单是辞退这个设计总监这么简单!
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这辈子也就跟霓虹本土游戏行业没关系了。
这边,克乐美因为寂静岭项目的失败,忙着裁员。
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