第238章 彩虹六号:围攻
听了莱诺的疑问,顾阳毫不意外。
站起了身,一摆手,自动感应的投影幕布便自动升了上去,露出后面的白板。
饶有一番华国钢铁侠的气质。
【形式】
【玩法】
顾阳在白板上写下了这两个词,看向蒙特利尔团队:
“彩虹小队这个项目,可以说从一开始,我就很感兴趣,”
“大家也都知道,我是做二代FPS游戏出身,自然对于射击游戏有天生的好感,”
“而彩虹小队这个游戏,从我在E3上与帕杰罗先生谈起后,就一直在思索,”
“思索它究竟该从哪里进行改变,从而与CS做出区别,找到独属于自己的二代FPS新概念反恐游戏的路。”
笃笃——
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说到这,顾阳敲了敲白板。
“形式,和玩法,就是我思考出来的答案。”
“我去拜读了汤姆克兰西的《彩虹小队》,在这部小说中,我在一拉克反恐行动的桥段中,找到了灵感,”
“在那场反恐行动中,克兰西用精妙的构思和极具张力的手法,让我领略了室内CQB战术的魅力,”
“于是我便想到,既然CS已经将区域性小地图的对战形式做到了极致,那么我们为什么还要去着眼于此,”
“我们为什么不将目光放在如今更加频繁发生,并且为各国重点训练科目的室内CQB上呢?”
嘶——
此言一出!
蒙特利尔团队不由地倒吸一口凉气!
不愧是YamGu!!!
他的思维似乎永远跳脱于游戏形式之外,却又不完全脱离游戏的技术力。
别人习以为常的屏幕准星射击,被他改成了拟真形式的二代FPS。
别人习以为常的跳脸杀,被他用心理恐惧组合起来,形成新一代恐怖游戏核心理念。
别人习以为常的越肩式视角,被他打破常规,改为第一人称视角增强代入感。
而这一次,顾阳则将目光放在了比“区域性小地图”更小的室内!
顾阳总是在想方设法将游戏的形式加以革新,为玩家们创造更为新颖有趣的游戏体验。
蒙特利尔众人你看看我,我看看你,想了想,似乎世界上还真没有哪个公司,去做这种室内CQB的游戏!
“可是这样的话,”
同样在游戏领域擅长的莱诺马上发现了问题:
“室内CQB的高度专业性,势必会影响玩家们的游戏流畅度和体验感。”
跟一般的突突突游戏不同,CQB这东西的专业性太强了。
莱诺稍有了解,据他所知,这种战术需要团队推进,流程复杂且漫长。
“如果做进游戏中,让玩家们一点点熟悉‘摸排、站位、配合、推进……’势必会导致对局枯燥。”
啪。
顾阳打了个响指。
漂亮,莱诺真是干这个的,一开口就直切要害。
“这正是我要说的第二点——”
说着,顾阳将笔落在了【玩法】上:
“做游戏,最主要的就是‘可玩性’,一个过于硬核的游戏不一定会失败,但受众面一定不会广,”
“而我们现在所需要的,又是一个受众面广的游戏,”
“所以,我在玩法上,进行了适当调整,部分参照了小说中的设定,当然,也有我自己的发挥——”
说着,顾阳用眼神示意宋轻舟。
宋轻舟轻笑一声,站起身来,从自己面前将早已准备好的策划草案分发给对面的蒙特利尔众人。
“谢谢。”
莱诺展开企划案,上来的第一句话,就让他不禁莞尔——
【二十一世纪,随着一个被称作“白金”的恐怖组织活动日益猖獗,世界各个国家都饱受困扰】
经典的顾阳做派,万恶之源白金名不虚传。
【于是,由世界联合会牵头组织,世界各国纷纷响应所成立的专业反恐组织便应运而生】
【这些来自各个国家的精英反恐小队队员们,都掌握着国家特有的先进技术,以投入到反恐事业当中,专门处理那些紧急且危险的恐怖活动,致力于打击白金组织】
【每当谈判失败,他们将会挺身而出,予以攻坚,对白金组织的恐怖活动予以重拳出击】
【而因为这个小队都是来自于世界各个国家所组成的,世界联合会,也赋予了他们一个美丽且充满希望的称号——】
【彩虹小队】
下面,则是这款游戏的大名!
《彩虹六号:围攻》
白金工作室x蒙特利尔工作室。
无限贴近于真实的游戏背景,瞬间就让莱诺的鸡皮疙瘩起来了!
这个创意真的太棒了!
不仅仅将反恐,这项全球都在关注并一直积极建设的事业,注入到了游戏之中。
而那来自各个国家的小队,和他们眼花缭乱的各种反恐科技手段,也是让人无比振奋!
向下看,顾阳甚至还设定了几名主要干员的背景介绍!
萤——华国干员,飞虎队特勤人员。
技能‘烛火’闪光弹,该闪光弹为球状,可以进行投掷或附着在立面上,设定时间过后,可以弹出五连闪光,致盲并屏蔽室内所有人员听觉。
但萤因为自身护目镜以及特制头盔的原因,不会受到影响。
Sledge——日不落干员,皇家特勤队成员。
技能破门锤,非常简单粗暴,本身自带一个破门锤,可以砸开任何未加固过的木质地板和墙面与窗户。
Ash——米国干员,FBI特勤队成员。
技能破障榴弹,随身携带的榴弹筒能够发射两枚爆破榴弹,可以炸开墙面,清除机动护盾,铁丝网等障碍陷阱。
一个又一个眼花缭乱的技能,呈现在莱诺的面前,令他应接不暇。
写在企划书上的,一共有二十名干员,分别是十个进攻方和十个防守方。
进攻方,有收集信息的,破障的,突击的,各个位置的干员都能够找到适合自己的位置,各司其职。
防守方,同样也有信息收集的,阻滞进攻的,还有隐匿伏击的,也都是各有长处。
光是看看这些技能,莱诺都已经迫不及待想要看看这个游戏的最终成品效果是怎样的了!
现在。
莱诺开始庆幸自己来到华国,与顾阳面谈这次合作了。
也庆幸自己没有坚持进行波斯王子的续作开发,而是耐心听顾阳离谱的乙方提案。
毫无疑问。
这份企划案真的太有想象力了!
而且,更令莱诺感到耳目一新的是。
在这款名为彩虹六号的游戏中,顾阳加入了‘场景破坏’的设定。
在游戏中,有许多的木质或石膏板墙体结构。
玩家们能够利用自己手中的道具,去进行强制性破障进攻,在出其不意的地方,打敌人一个措手不及!
当然,防守方也能够利用这个特点,率先开出来通道,以扩大自己的防守视野!
同时,进攻方还配备有两辆无人侦察小车。
防守方则是能够获取建筑内摄像头的视野。
可以说,从游戏一开局,双方就会进入到各种各样的心理博弈,战术博弈当中。
它是一场反恐行动,但趣味性却远远超出现实的反恐行动!
这种体验,光是想想就觉得无比吸引人!
。盗墓
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站起了身,一摆手,自动感应的投影幕布便自动升了上去,露出后面的白板。
饶有一番华国钢铁侠的气质。
【形式】
【玩法】
顾阳在白板上写下了这两个词,看向蒙特利尔团队:
“彩虹小队这个项目,可以说从一开始,我就很感兴趣,”
“大家也都知道,我是做二代FPS游戏出身,自然对于射击游戏有天生的好感,”
“而彩虹小队这个游戏,从我在E3上与帕杰罗先生谈起后,就一直在思索,”
“思索它究竟该从哪里进行改变,从而与CS做出区别,找到独属于自己的二代FPS新概念反恐游戏的路。”
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“形式,和玩法,就是我思考出来的答案。”
“我去拜读了汤姆克兰西的《彩虹小队》,在这部小说中,我在一拉克反恐行动的桥段中,找到了灵感,”
“在那场反恐行动中,克兰西用精妙的构思和极具张力的手法,让我领略了室内CQB战术的魅力,”
“于是我便想到,既然CS已经将区域性小地图的对战形式做到了极致,那么我们为什么还要去着眼于此,”
“我们为什么不将目光放在如今更加频繁发生,并且为各国重点训练科目的室内CQB上呢?”
嘶——
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蒙特利尔团队不由地倒吸一口凉气!
不愧是YamGu!!!
他的思维似乎永远跳脱于游戏形式之外,却又不完全脱离游戏的技术力。
别人习以为常的屏幕准星射击,被他改成了拟真形式的二代FPS。
别人习以为常的跳脸杀,被他用心理恐惧组合起来,形成新一代恐怖游戏核心理念。
别人习以为常的越肩式视角,被他打破常规,改为第一人称视角增强代入感。
而这一次,顾阳则将目光放在了比“区域性小地图”更小的室内!
顾阳总是在想方设法将游戏的形式加以革新,为玩家们创造更为新颖有趣的游戏体验。
蒙特利尔众人你看看我,我看看你,想了想,似乎世界上还真没有哪个公司,去做这种室内CQB的游戏!
“可是这样的话,”
同样在游戏领域擅长的莱诺马上发现了问题:
“室内CQB的高度专业性,势必会影响玩家们的游戏流畅度和体验感。”
跟一般的突突突游戏不同,CQB这东西的专业性太强了。
莱诺稍有了解,据他所知,这种战术需要团队推进,流程复杂且漫长。
“如果做进游戏中,让玩家们一点点熟悉‘摸排、站位、配合、推进……’势必会导致对局枯燥。”
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顾阳打了个响指。
漂亮,莱诺真是干这个的,一开口就直切要害。
“这正是我要说的第二点——”
说着,顾阳将笔落在了【玩法】上:
“做游戏,最主要的就是‘可玩性’,一个过于硬核的游戏不一定会失败,但受众面一定不会广,”
“而我们现在所需要的,又是一个受众面广的游戏,”
“所以,我在玩法上,进行了适当调整,部分参照了小说中的设定,当然,也有我自己的发挥——”
说着,顾阳用眼神示意宋轻舟。
宋轻舟轻笑一声,站起身来,从自己面前将早已准备好的策划草案分发给对面的蒙特利尔众人。
“谢谢。”
莱诺展开企划案,上来的第一句话,就让他不禁莞尔——
【二十一世纪,随着一个被称作“白金”的恐怖组织活动日益猖獗,世界各个国家都饱受困扰】
经典的顾阳做派,万恶之源白金名不虚传。
【于是,由世界联合会牵头组织,世界各国纷纷响应所成立的专业反恐组织便应运而生】
【这些来自各个国家的精英反恐小队队员们,都掌握着国家特有的先进技术,以投入到反恐事业当中,专门处理那些紧急且危险的恐怖活动,致力于打击白金组织】
【每当谈判失败,他们将会挺身而出,予以攻坚,对白金组织的恐怖活动予以重拳出击】
【而因为这个小队都是来自于世界各个国家所组成的,世界联合会,也赋予了他们一个美丽且充满希望的称号——】
【彩虹小队】
下面,则是这款游戏的大名!
《彩虹六号:围攻》
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不仅仅将反恐,这项全球都在关注并一直积极建设的事业,注入到了游戏之中。
而那来自各个国家的小队,和他们眼花缭乱的各种反恐科技手段,也是让人无比振奋!
向下看,顾阳甚至还设定了几名主要干员的背景介绍!
萤——华国干员,飞虎队特勤人员。
技能‘烛火’闪光弹,该闪光弹为球状,可以进行投掷或附着在立面上,设定时间过后,可以弹出五连闪光,致盲并屏蔽室内所有人员听觉。
但萤因为自身护目镜以及特制头盔的原因,不会受到影响。
Sledge——日不落干员,皇家特勤队成员。
技能破门锤,非常简单粗暴,本身自带一个破门锤,可以砸开任何未加固过的木质地板和墙面与窗户。
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技能破障榴弹,随身携带的榴弹筒能够发射两枚爆破榴弹,可以炸开墙面,清除机动护盾,铁丝网等障碍陷阱。
一个又一个眼花缭乱的技能,呈现在莱诺的面前,令他应接不暇。
写在企划书上的,一共有二十名干员,分别是十个进攻方和十个防守方。
进攻方,有收集信息的,破障的,突击的,各个位置的干员都能够找到适合自己的位置,各司其职。
防守方,同样也有信息收集的,阻滞进攻的,还有隐匿伏击的,也都是各有长处。
光是看看这些技能,莱诺都已经迫不及待想要看看这个游戏的最终成品效果是怎样的了!
现在。
莱诺开始庆幸自己来到华国,与顾阳面谈这次合作了。
也庆幸自己没有坚持进行波斯王子的续作开发,而是耐心听顾阳离谱的乙方提案。
毫无疑问。
这份企划案真的太有想象力了!
而且,更令莱诺感到耳目一新的是。
在这款名为彩虹六号的游戏中,顾阳加入了‘场景破坏’的设定。
在游戏中,有许多的木质或石膏板墙体结构。
玩家们能够利用自己手中的道具,去进行强制性破障进攻,在出其不意的地方,打敌人一个措手不及!
当然,防守方也能够利用这个特点,率先开出来通道,以扩大自己的防守视野!
同时,进攻方还配备有两辆无人侦察小车。
防守方则是能够获取建筑内摄像头的视野。
可以说,从游戏一开局,双方就会进入到各种各样的心理博弈,战术博弈当中。
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